Blechspielzeug

Tin Toy ist ein computeranimierten Kurzfilm im Jahr 1988 von John Lasseter gerichtet.

Der Kurzfilm mit Tinny, eine Blechspielzeug, die gerade ein Kind namens Billy gegeben wurde. Auf den ersten, glücklich, das neue Spiel des Babys sein, erkennt Tinny bald Gefahren Säuglings- und versucht in jeder Hinsicht fuggirgli.

Neben dem Empfang von Lob von Kritikern und Publikum wird Zinn-Spielzeug als eine revolutionäre Arbeit für die Menge an Innovationen und Neuheiten in ihr enthalten, einschließlich der Verwendung eines Computers RM-1, um die Bilder zu machen, einem Hardware-Prototypen auf Basis auf einem früheren Computer-Kaufmann bei der Rendering, genannt Reyes Machine, die Einführung eines menschlichen Charakters, den Einsatz neuer Rendering-Techniken, Kamerabewegungen aufwändiger und die Anzahl der Aufnahmen höchste aller anderen Arbeiten ganz in der Computergrafik hergestellt bis dann.

Auf der SIGGRAPH 2. August 1988 zu einer unvollständigen Form präsentiert, war es später der erste Computer-animierten Kurzfilm, um den Oscar zu gewinnen. Die Arbeit der Keim dessen, was gewesen wäre, das erste computeranimierte Spielfilm aller Zeiten, Toy Story haben - die Welt der Spielwaren.

Handlung

Blechern ist ein Mann Konzert kann nur für das Baby Billy gekauft werden. Out of the box Tinny zum Leben und stellt fest, dass das Spielzeug eines Neugeborenen zu sein ist nicht das idyllische Erfahrung, die Sie sich vorgestellt hatte. Angst wird unter dem Bett, wo er findet viele andere Spielzeuge, die, wie er, sind entsetzt Kind.

Links ohne Spielzeug Billy fängt an zu weinen, so dass die armen Tinny wird zur Freude seines Herrn aus unter dem Bett getötet und ist "Folter". An einer Stelle Billy kommt blechern und wechseln Sie mit einem Papierbeutel, der in den Kopf rutscht spielen und dann wandern durch den Raum ohne etwas zu sehen. Ein Nichts wird sich lohnen die Anstrengung Tinny um die untergeordneten Stösse verhindern oder etwas fallen gelassen wird.

Zwar fließt die Kredite und das Kind hat immer noch seinen Kopf von der Hülle bedeckt ist, sind die anderen Spielzeuge frei von unter dem Bett raus.

Herstellung

In den achtziger Jahren, die Animation bei Pixar war zum Stillstand gekommen. Er produzierte drei erfolgreichen Kurzfilmen und vielen technischen Innovationen, aber die wirtschaftliche Lage des Unternehmens wurde nicht verbessert, aufgrund der schlechten Umsatz Herstellung des Hauptprodukt von Pixar, der gleichnamigen Computer, um die Animationen zu verwalten. Steve Jobs war es, am Leben der Gesellschaft mit jährlichen Investitionen zu halten.

Im Herbst 1988, nach der Fertigstellung des Kurzfilms Der Traum der Roten im Jahr 1987, die meisten Mitglieder der Partei versammelten sich in Stillwater Cove, in der Nähe von Fort Ross, eine neue Software, die vollständig für die Arbeit der 'konzipiert wurde entwerfen Animator. Das Treffen wurde der Software JNIEnv erste Programm speziell entwickelt, um den Fluss der Arbeit der Animator zu erleichtern, die Trennung der verschiedenen Phasen der Animation geboren, dann umbenannt Marionette.

Um zu zeigen, die Anwendung des neuen Programms wurde die Produktion eines Kurz genehmigt, deren Realisierung jedoch brauchte es eine Zahl, die Jobs nur ungern zugeben. Inspiriert von der Geburt seiner Tochter Julia, William Reeves schlug die Idee der Schaffung eines menschlichen Babys. Die Idee war, dass Lasseter, basierend auf Beobachtung der Enkel Absicht auf mouthing jede Spielzeug er passiert, um zu schießen, involviert einen menschlichen Protagonisten. "Aus der Sicht der Spielzeuge muss das Kind ein schreckliches Monster gewirkt haben", sagte Lasseter, die aufgefordert wurde, seine Idee über Storyboards und Leidenschaft für das Projekt gezeigt, veranschaulichen überzeugt Jobs, um die Arbeit, die nun zu finanzieren ein Budget von $ 300.000. Sein einziger Kommentar bis zum Ende der Präsentation war: "Alles, ich bitte dich, John, es ist großartig zu machen." In der Stellungnahme des Ralph Guggenheim, Leiter der Sektion Animation und zukünftige Hersteller von Toy Story, "Er war nicht nur schlägt einen neuen Film, wurde vorgeschlagen, das Überleben der Gruppe.".

Der nächste Schritt war, um das Spielzeug Figur auswählen. In diesem Fall ist der Regisseur, begeisterter Spielzeugkollektor, wurde von dem Besuch im Jahr 1987 auf Zinn-Spielzeug-Museum in Yokohama, Japan gemacht inspiriert. Die Innovationen des Kurzfilms riguardarono die Einführung eines menschlichen Charakter, der Einsatz neuer Rendering-Techniken angepasst, um Details über die Oberfläche der Objekte, Kamerabewegungen aufwändiger und die Anzahl der Aufnahmen höchste aller anderen Arbeiten vollständig gemacht hinzufügen Computergrafik. Der Kurzfilm war auch das erste und einzige Film, zusammen mit Sequenzen erstellt von Industrial Light & amp; Magie an Anziehungskraft von einem Themenpark ausgerichtet, um auf einem Computer RM-1, ein Hardware-Prototypen auf der Basis eines früheren Computer Kerl am Rendern wiedergegeben werden, die so genannte Reyes Machine, als Plug-in RenderMan, was sich entwickelt, so ehrgeizig wie Konkurs.

Um es so realistisch wie möglich das neugeborene Sterne zu machen, der den Spitznamen Billy machte das Produktionsteam Abgüsse von Puppen auf dem Markt, und zeichnen Sie Linien, die zusammen den Drahtmodell im Computer. Ein Zauberstab, genannt Polhemus, verfolgt sie die Schönheiten auf dem Tonmodell. Allerdings verändert sich der Druck auf dem Modell hergestellt von Punkt zu Punkt wie die Techniker nicht mit gleicher Intensität jedes Mal drücken zeigen. Lasseter selbst kommentierte die Ergebnisse und sagte: "Wenn univi alle Punkte zusammen auf einer einzigen Oberfläche sah es aus wie der Charakter hatte Cellulite.", Aber gerechtfertigt den Effekt, dass Tinny sieht das Kind als eine Darstellung eines Monsters und das Ergebnis ist damit zusammen er mit dem Ton und Kontext der Geschichte.

Dank dem Artikel von Keith Waters, ein Muskel Modell für die Animation dreidimensionaler Gesichtsausdruck, war Reeves in der Lage, um das Muster auf eine Reihe von Gesichtsmuskeln zu übertragen, um die realistischen Zeichenausdrücke ermöglichen. Allerdings kamen die ersten Versuche, ein Gesicht zerknittert und faltig. Die Reaktionen der Billy wurden sorgfältig nach dem Lesen der Forschung von Paul Ekman und Wallace V. Friesen auf FACS, Facial Action Coding System, oder Codes der Interpretation von Mimik geplant. Das Endergebnis, das immer noch einige der Merkmale der ersten Ausführung, zeigten eine Verbesserung in dieser Hinsicht. Selbst in der endgültigen Fassung jedoch Billys Körper fehlt natürlichen Bewegungen und Betonkörper und seine Windel hat eine atypische Stärke. Dies waren Kompromisse, die Lasseter musste zurücktreten, mit der kurzen Fristen und die Technologie noch in der Entwicklung belastet.

Für jede Komponente der Produktion eines der Spielzeuge, die unter der Couch versteckt sind ausgezeichnet. Ed Catmull konzipiert, den Elefanten, das Flugzeug Craig Gut, Loren Carpenter Hydranten und Ralph Guggenheim entwickelt der Roboter. Die Aufgabe, den Klang der kurzen wurde Gary Rydstrom, die mit Lasseter in seiner bisherigen Arbeit in Zusammenarbeit betraut. Blechern hatte der Direktor ohne eine klare Vorstellung davon, wie er spielte und Rydstrom musste sich bemühen, sicherzustellen, dass die Klänge wurden im Einklang mit den Bewegungen der Musikinstrumente animiert worden. Insgesamt ist die Schaffung von Sounds für kurze Rydstrom engagiert für viele weitere Monate als der Film wurde er im gleichen Zeitraum arbeiten, Cocoon - Die Rückkehr.

Distribution

Lasseter und seine technischen Direktoren haben hart gearbeitet, um das Datum der Lieferung zum 2. August 1988, dem Tag der Vorschau auf der SIGGRAPH in Atlanta gesetzt respektieren, aber hatte keine Zeit, um den Lauf zu beenden. Die Version auf dem Festival in der Tat in der Drahtmodell-Animationen unvollständig, noch nicht erbrachte enthaltenen vorgestellt, und endete mit dem Zeichen Fortsetzung folgt, wenn Tinny ist in seiner Box eingesperrt und durch den klaren Kunststoff, kommen sehen, kleine Billy.

Später, in den Sammel Tiny Toy Stories inklusive der Kurzfilm, und dann zu den Kopien in VHS und DVD von Toy Story Kurzfilme von Pixar angebracht werden - Volume 1, und war einer der wenigen Pixar nie in den Kinos zu sehen sein, bevor Eines der Merkmale der Studie.

Empfang und Auszeichnungen

Trotz der kurzen nicht vollständig war, das Publikum von Wissenschaftlern und Ingenieuren, die auf der SIGGRAPH gezeigt wurde, begrüßte ihn mit Standing Ovations. Diese Auszeichnungen wurden im Laufe der Jahre die positiven Einschätzungen der Öffentlichkeit und der Kritiker, die die Innovation und Technologie in ihr gelobt beigetreten. Luke Bonanno nannte es "eines der besten Kurzfilme von Pixar ',, anderer schrieb, dass die kurz war" Ein faszinierender Einblick in eine noch junge Kunstform. "Während viele lobte die Fähigkeit, in so wenigen Minuten zu bewegen und in der Lage" zu umschließen haben das gesamte Spektrum der Emotionen, die Sie fühlen, wenn ein Spielzeug von einem Kind verwendet werden. ".

Einige Kritikpunkte wurden bei Rendering des Zeichens Billy, der genannt wurde gerichtet "die erschreckende und störende Stück Animation in der Geschichte dieser Kunstform.". Dario Floreano sagte, dass das Konzept des Uncanny Valley wurde schwer durch den Film wegen der negativen Reaktion auf Billy gemacht.

Dank Tin Toy, Pixar gewann seinen ersten Oscar, um den besten animierten Kurzfilm in der Ausgabe von 1989. Die Auszeichnung symbolisiert die Anerkennung der Computeranimation als Kunstform in seinem eigenen Recht von der Industrie Film und außerhalb des Festivals Spezialist, wie es der SIGGRAPH. Robert Winquist, Leiter des Programms für die Kurse der Charakteranimation am California Institute of the Arts, sagte: "Die Computer-Animation wird in der kurzen setzen, schlagen alle Animateure Sie den Stift und Airbrush eingeschläfert und tun es auf eine andere Art. ".

Weitere Auszeichnungen von Blechspielzeug im Jahr 1989 gesammelt verstand die Seattle International Film Festival Award für den besten Kurzfilm und die Weltanimations Celebration Award für die beste Animation Computer Aided. Im Jahr 2003 wurde der Kurzfilm in der National Film Registry, dem Archiv von Filmen von der National Film Preservation Board der Vereinigten Staaten für ihre Erhaltung in der Library of Congress ausgewählten enthalten, wobei "Film kulturell, historisch oder ästhetisch bedeutend."

Home-Video-Editionen

Aufgrund ihrer Natur wurden Pixar Kurzfilmen nie in der Home-Video-Markt vertrieben. Erst nach dem Erfolg von Toy Story wurde vom 29. Oktober 1996 veröffentlicht, die VHS Tiny Toy Stories, mit fünf Kurzfilme so weit hergestellt: Die Abenteuer von André und Wally B., Luxo Jr., Der Traum der Roten und Zinn-Spielzeug- Ornament.

Im Jahr 2007 wurde ein remastered version der Blechspielzeug in der Sammlung Pixar Kurzfilme Sammlung enthalten: Volume 1. Die Arbeit wurde auf DVD und Blu-ray veröffentlicht; Ausgaben auf den beiden Trägern sind zueinander identisch.

Die Arbeit Pixar Kurzfilm Collection: Volume 1, am 6. November 2007 veröffentlicht, präsentiert alle von der Gesellschaft bis zum Jahr 2007 produzierte Kurzfilme.

  • Kurzfilme von Pixar bis 2007 produziert: Die Abenteuer von André und Wally B., Luxo Jr., The Dream of Red, Blechspielzeug, Ornament, Geris Spiel, für die Vögel, Mikes neues Auto, Lamb Erpel Jack-Jack Attack, One Man Band, Hook und das Geister und Stu - Auch ein Ausländer kann nicht schief gehen
  • Die Pixar Shorts: Eine kurze Geschichte, ein Dokumentarfilm von 23 Minuten über den Ursprung und die Geschichte von Pixar Kurzfilmen. Der Dokumentarfilm zeigt Interventionen John Lasseter, Eben Ostby, Ed Catmull, Alvy Ray Smith und William Reeves.
  • Filme für die Serie mit der Sesamstraße Zeichen Luxo Jr. produziert: Surprise, Light & amp;. Heavy, Up and Down, und vorne und hinten.
  • Drei Easter egg: ein Test der Kurz Luxo Jr., Flaggen und Wellen, einem Film von William Reeves und Alain Fournier im Jahr 1986 auf einige Aspekte der Computeranimation und Liegestühle zu erleben, einem Film von Eben Ostby 1986 für das Experiment erstellt Bewegungen der animierten Figuren.

Zitate und Referenzen

  • Im Vorspann laufen Puffin 'Billy, der Titelsong der Serie Captain Kangaroo.
  • Im Hintergrund können Sie hören, wie der Fernsehansager Rod Roddy ausrufen: "Du bist der erste Konkurrent der Preis stimmt!", Was sich auf die Übertragung Ok, ist der Preis stimmt!, Später in Italien angepasst.
  • Auf dem Nachttisch erscheint ein Bild von John Lasseter als Kind hält den Preis Bestes Boy-Camper.
  • In einem weiten Schuss von der Raum Sie hängen sehe an der Wand, einem Gemälde von Luxo Jr., der Protagonist der Kurzfilm von Pixar.
  • Auf einer Papiertüte im Spielzimmer des Billy stellt die erste Pixar-Logo, ein schwarzes Quadrat.

Quotes und Parodien

  • In den ersten Minuten des Toy Story - Die Welt der Spielwaren, können Woody hinter dir ein Buch namens Tin Toy zeigen, wie dieselbe Autor Lasseter zu sehen.
  • In Toy Story 2 - Woody und Buzz kommt zur Hilfe, macht Tinny einen kurzen Auftritt bei Hamm ändert sich ständig den Kanal am Fernseher ein.
  • Das Spielzeug Tinny erscheint für einige Sekunden in der Kurzfilm des Jahres 2007 Stu - Auch ein Ausländer können nichts falsch machen, unter einem Bett.
  • In Toy Story 3 - The Great Escape, in der Reihenfolge, in der Kinder kommen aus Erholung, erscheinen alle Spielzeuge Blechspielzeug.
  • Die Attraktion Toy Story Midway Mania, im Walt Disney World Resort vorhanden ist, ist ein riesiges Buch mit dem Titel Tin Toy, dessen Abdeckung zeigt Tinny.

Handel

Neben den Heimvideo-Editionen von kurz-, war Tin Toy nicht Gegenstand eine Art von Ware, wie alle anderen von der Firma hergestellt Kurzfilme. Die einzige Ausnahme ist die Wiedergabe von Vinyl blechern durch Mindstyle 2010 Pixar produziert, in der Tat, verkaufte er die Lizenz für Zinn-Spielzeug-Hersteller von Objekten Mindstyle, der eine Maquette der Vinylcharakter im Tinny erstellt Line Art Spielzeug-Sammler limitierte Auflage von 500 Stück, der Preis für neunzig Dollar. Die Box, die eine originalgetreue Wiedergabe der Verpackung des Spielzeugs sichtbar kurz ist, zusätzlich zu der das Modell enthält Tinny stellt ein Zertifikat auf einem Karte, die das Storyboard mit Bleistift eine kurze Szene gedruckt.

Folge

Tin Toy war der erste Arbeits Pixar, das Thema Spielwaren, die zum Leben zu berühren, ist gekommen, um die Prämisse des ersten Merkmals der Studie, Toy Story sein - die Welt der Spielwaren. In den frühen neunziger Jahren begann Pixar Absprache mit Disney, um den ersten computeranimierten Film zu produzieren. Das Projekt scheiterte, aber angesichts der abrupten Wechsel von Kurzfilmen, ein paar Minuten bis zu einer Stunde und eine Hälfte verfügen, ist Pixar vorgeschlagen, eine spezielle halben Stunde zu schaffen, um zu sehen, wenn sie einen Produktions Griff, Er ist ähnlich wie bei einem echten Film. Von der Oscar-Sieg des Jahres angetrieben, die Filmemacher in der Pipeline setzen ein TV-Special namens A Tin Toy Weihnachten Weihnachten. Die Grundidee war, dass Tinny war Teil einer Reihe von Spielzeug-Player, die nicht passiert ist, und bleibt unverkauft seit Jahren. Von den anderen Komponenten getrennt wird, endet Tinny in Fehler in einem Spielzeugladen unserer Zeit, wo er mehrere Zeichen, einschließlich einem weichen rosa Bären mit dem Namen Lotso erfüllt.

Das Projekt wurde aufgegeben, weil die TV-Netzwerk, die angeblich zu produzieren konnte nicht auf den erforderlichen Aufwand zu gehen. Viele der Charaktere und Situationen im Entwurf wurden angepasst, wie Pixar vorgestellt, dass seine Schöpfung, Tinny wäre Platz in Toy Story zu finden - die Welt der Spielwaren, aber das letztere in einer anderen Art und Weise entwickelt, ohne den Stern von kurz. - The Great Escape Toy Story 3: Der Charakter von Lotso jedoch wurde zum dritten Teil der Saga angepasst.

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