Brücken-Spiel

Das Spiel der Brücke ist ein historisches Fest, das jedes Jahr am letzten Samstag im Juni, auf der Ponte di Mezzo in Pisa statt.

Das Spiel, in dem die Amtsrichter in Teilen des Südens und Tramontana gesammelt wird, in der heutigen Version, in schiebt einen Karren entlang einer Spur speziell auf der Ponte di Mezzo montiert. Bevor die Schlacht an der Parade findet, machte es sich der 710 Teilnehmer, von denen 41 auf dem Pferderücken, die alle im Kostüm Jahrhundert Stil Spanisch. Die Prozession Winde auf den vier Straßen am Rande der zentralen Teil der Stadt, der Fluss Arno.

Geschichte

In alten Zeiten, die zum Zeitpunkt der Republik Pisa, gab es ein Spiel namens Mazzascudo in dem die Bürger der beiden Teile, wo der Fluss Arno teilt Pisa widersetzte: der nördliche, zuerst von Gazza und später Tramontana, und der südlichen definiert, genannt zuerst der Hahn und dann Süd.

Die genauen Regeln des Rechtsstreits war nicht bis in unsere Zeit erhalten, aber für sicher, es war eine gewalttätige Spiel, kämpften mit Knüppeln und Schilde, die zunächst konfrontiert Einzelkämpfer, mit einem Kampf zwischen den beiden Fraktionen einpacken, angestrebt Überwindung eines großen Raumes durch Ketten begrenzt ist. Diese Veranstaltung wurde in der aktuellen Ritterplatz gespielt wird, dann rief er Platz der Weisen und diente wahrscheinlich als Training für Soldaten der societates Armorum Städten, immer bereit, für die Republik von Pisa so stolz zu kämpfen. Diese Hypothese wird durch die Tatsache, dass dieses Spiel wurde von den Florentinern im Jahre 1407 verboten, nach der Besetzung, offensichtlich nicht nur um eine weitere Erinnerung an Pisa kostenlos zu unterdrücken gestärkt.

Im Laufe der Jahrhunderte hat sich das Spiel immer wieder unterbrochen und restauriert, unterziehen progressive Änderungen an der Originalmethode. In jedem Fall ist es immer die Wiederaufnahme der Waffen durch die unbeugsamen Bürger Pisani, gegen die verhassten Florentiner vertreten. Der Ort des Rechtsstreits wurde auf der Ponte di Mezzo übertragen und die Vereine und Schilde wurden ersetzt Targone, ein Holzbrett mit den Farben der Mannschaften Städte, groß und schmal an einem Ende zum anderen. Die letzte Schlacht mit diesem System gespielt stammt aus dem 6. Februar 1807, als die Königin Regent von Etrurien, Maria Luisa, die bei der Veranstaltung anwesend war, nach der Realisierung der cruenza die Veranstaltung ausgesetzt das Spiel erneut, stieß den berühmten Satz: "Spiel für sie zu, für den Krieg ist gerecht."

Nach 120 Jahren der Abwesenheit, im zwanzigsten Jahrhundert die Tradition wurde von Studenten während des Festes der Studienanfänger des Jahres 1927, in denen es eine aufwendige Kostümparade machte wiederbelebt. Erst nach 1935 wurde die moderne Version des Spiels gebaut, wurde er Zeuge Seiner Majestät Vittorio Emanuele III mit der ganzen königlichen Familie. Das Spiel wurde nicht wegen des Krieges in Äthiopien wiederholt im folgenden Jahr, erholte sich aber schnell in 1937 wieder aufwärts zu einem großen Erfolg.

Ein weiterer Durchbruch kam wegen des Zweiten Weltkriegs und der daraus resultierenden Reduktion von der Ponte di Mezzo. Mit seinem Wiederaufbau nach dem Krieg begannen Auseinandersetzungen wieder, aber nur bis 1963. Die Unterbrechung dauerte bis 1981, als Dank an die "Freunde des Spiel der Brücke. materialisierte wiederherzustellen das Spiel seither mit Ausnahme von 2005 hat das Spiel der Brücke immer trotz der schwankenden Interesse der Bürger und Institutionen vorgeschlagen worden.

In historischer Zeit waren die Teams und ihre Flaggen

In den drei Ausgaben des Faschismus Rekrutierung war es auf der Einteilung in Bezirke basiert und die Praxis in der Nachkriegszeit mit der Teilnahme von nur fünf Teams für jeden Teil der Parade beginnend bei 20. Die Organisation läuft das ganze Jahr über bleibt, mit Nebenveranstaltungen, kleinere Kämpfe an verschiedenen Standorten in der Provinz Pisa, Angaben in Schulen, geselligen Veranstaltungen in Stadtteile und Teile, und natürlich mit der Vorbereitung im Hinblick auf die rein "militärische" oder Ausbildung von Teams für den Kampf. Jedes Team beginnt in der Regel im Januar Vorbereitung, die Durchführung an der Spitze, die mindestens zwei Trainingseinheiten pro Woche.

Es wird erwartet, dass die beiden Parteien haben eine klare interne Organisation. Fahren bis zum Befehlsteil, der der Kommandierende General besteht, was das höchste Amt und leitet die allgemeine Organisation, der Generalleutnant, der die höchste militärische Autorität ist und leitet militärische Splittergruppe der Organisation. Sie werden unterstützt, die jeweils von dem Direktor der Zivil- und Militärberater und vom Kanzler jeder.

Im Gegenzug wird jeder Teil in sechs Richtern unterteilt, die die Stadtteile. Jeder wird von einem Richter, der Offizier und drei Direktoren der Justiz unterstützt geführt. Die Richter sind auch Mitglieder des Controlling-Party. Jedes Justiz, mit einer sorgfältigen Arbeit, die fast das ganze Jahr dauert, organisiert sein Team von Kapitän, der einen, der sich um das körperliche Training und Technik in den Monaten vor der Schlacht und Befehls während der Kämpfe statt geführt und bis 20 gemacht Kämpfer, von denen einer, in der Regel der erfahrenste, er caposchiera ernannt.

Ein Teil der Tramontana

  •  Justiz von Santa Maria: "Am Tag"
  •  Justiz des Heiligen Franziskus: "Die Flamme brennt mir der Ehre"
  •  Justiz von San Michele: "Melius est quam geben accipere"
  •  Justiz von Mattaccini: "Gewinnen ist notwendig"
  •  Justiz des Satyrs: "Alt und heruntergekommen, als ich bin, aber nimm mich oder ich werde dich schlagen"
  •  Justiz von Calci "Numquam retrorsum"

Ein Teil der Süd-

  •  Justiz Anthony: "Pisa pugnare unbesiegbar, geboren um zu siegen"
  •  Justiz von San Martino: "Pisa zittern vor das Wasser und die Erde"
  •  Justiz von San Marco: "Strong Pisa-Tests"
  •  Justiz der Lions: "Virtus vereint fortis"
  •  Justiz des Drachen: "Sum felix, velix"
  •  Justiz der Delphine: "Without Fear Storm"

Das Spiel spielen

Die moderne Struktur des Spiels zur Verfügung gestellt, bis zum Ende des letzten Jahrhunderts, sind Sie unter den 12 Richtern kämpfen, zuzüglich einer möglichen Playoff Herausforderung, gekämpft zwischen zwei Mannschaften aus den besten Kämpfern der Vertragsparteien. Bei vielen Gelegenheiten, wegen der Schwierigkeiten bei der Suche Kämpfer und Ressourcen zur Verfügung, um die massive logistische und organisatorische Engagement zu unterstützen, wurden einige Richter von beiden Parteien zusammengeführt und die Kämpfe in der Anzahl reduziert.

Teilweise als Folge von Ereignissen, die in der Ausgabe 2005 passiert ist, nicht bestritten, nahm das Spiel der Brücke statt, bis die Ausgabe 2007 zwischen vier Mannschaften, zwei pro Teil, die jeweils aus dreißig Kämpfer und sagte eine möglichst "schön" Entscheidungsspiel. Er gewann die Partei, die Doppelpunkt bilanziert.

Ausgehend vom Jahr 2007 wird das Spiel durch eine spezielle Stiftung, die die Regelung bestimmt, behandelt wird, verwaltet Public Relations und Finanzen. Die Stiftung selbst, als Teil eines Plans, um das Spiel der Brücke in Pisa und der nationalen Wiederbelebung, überarbeitete die Verordnung anlässlich des 2008. Diese in der Tat, die Beteiligung von 12 der neuen Courts sah er, und unter andere Innovationen, wurde eingeführt, einen Kampf zwischen zwei Teams von Kämpfern unter 25. Diese besondere Kampf, der 1,5 Punkte und damit entfällt die Notwendigkeit für die Play-off, sollte bis zu 4 Minuten vor dem Start ein und erwartet, dass ein Team von 20 Kämpfern, 10 werden nun unter dem Wagen eingesetzt und 10 zusammenzubauen, 2 alle 30 Sekunden während der Kampf selbst. Dies wurde mit der Absicht, die Dynamik, um das Spiel entschieden, um so spannender für das Publikum.

Seit dem Jahr 2010 ein deutliches Zeichen, dass alle Änderungen, hatte das Spiel destabilisiert, es war wieder all'assetto sechs Kämpfe mit möglichen Playoff.

Unabhängig von der Anzahl der Teilnehmer Courts nimmt jedoch ein Kampf stellen mit den gleichen Grundregeln. Einmal in Betrieb Kämpfer auf beiden Seiten der "Korb" in der Ausgangsstellung verriegelt ist, ist, dass im Mittelpunkt der Plattform, die Captains bereiten sie für den Start, um maximalen Druck möglich auszuüben. Wenn die Hauptleute der Meinung, dass der Druck ausreichend ist, geben gemeinsamen Konsens, dass das Rennen, die sofort gibt den Warenkorb, die somit frei, entlang der Schienen zu bewegen. An diesem Punkt, es liegt in der relativen Stärke der beiden Mannschaften, die Dauer und die Intensität der Kämpfe selbst, die von ein paar Sekunden bis zu zehn Minuten dauern kann bestimmen: der aktuelle Datensatz beträgt 22 Minuten und eine halbe, im Jahr 1992 in der Partie zwischen gesetzt St. Michael und Delfine, mit dem Sieg der ersten, während der Kürze geht zurück bis 1988, wenn die Dolphins gewann 11 in Santa Maria. "

Das Ziel des Spiels ist es, den Wagen an die Gegenpartei zu schieben; der Kampf endet, wenn es fiel auf der Flagge von Ende des Hubs, zu einer Seite oder der anderen Seite. Während des Kampfes, die zusätzlich zu der Kraft wird durch die Schlauheit und Erfahrung der Kapitäne und Kämpfer bestimmt, unterschieden Phasen der "Druck", wo ein Team langsam aber sicher steigt gerade die Kraft, drückt und Stufen " Angriff ", die in der Regel tritt auf, wenn ein Team, im Gleichklang, so dass eine Biegeschenkel. Der Angriff wird gesagt, um "enter", wenn Kämpfer angreifende Mannschaft kann unter dem Rohr als Folge der Durchbiegung zu entspannen und hat somit gewonnenen wertvollen Zentimeter.

Die Position der Schub, das Ergebnis der langjährigen Erfahrung und durch schrittweise Annäherungen erreicht, erhalten Sie den Hals und die Schultern auf den Armen des LKW stillstehen, dann Zurückschieben. Die Regelung ist zu erwarten, einige Schutzausrüstung zu verwenden:

  • ein Kissen, Platte ist oder nicht, aus verschiedenen Material, die zwischen den Schultern der Kämpfer und dem Rohr des Wagens positioniert ist;
  • einen Gürtel, in der Regel von schweren Leder, das an einem Stock, der verwendet wird, um alle Kämpfer Hände zu legen und üben eine Push mit den Armen verbunden ist;
  • Schuhe, in der Regel verändert, mit einer Art von Ferse an der Spitze, um so die natürliche rechten Winkel zwischen dem Knöchel und Bein zu halten, sonst unmöglich angesichts der besonderen Stellung der Schubkraft.

Kontroversen bestehen bezüglich der Verwendung von Korsetts, Mieder starr und so zu handeln, um den Rücken, wenn der Druck schützen. Die Verordnung in der Regel verbietet die Verwendung von solchen technischen Hilfsmitteln.

Fachchinesisch

Einige Begriffe, trotz deutlicher Unterschiede zwischen den Gerichten, werden vom Kapitän und von den Kämpfern verwendet werden, um im Verlauf des Kampfes zu kommunizieren.

  • "Enter", wenn der Kapitän rief die Kämpfer um einen konstanten Druck oder Belastung im Hinblick auf einen Angriff oder wenn ein Angriff nicht erfolgreich auszuüben; jeder Kapitän impliziert, ihre Kämpfer, wenn es Zeit ist, anzugreifen und laden Sie dann eine andere Art und eifersüchtig gehütete Geheimnis, nicht zu bequem Gegner verlassen Interpretation seine Bewegungen;
  • "Komm zurück": wenn die Mannschaft leidet und hat ein paar Schritte nach vorne zu machen, verlieren Zentimeter Katzfahrt, um dauerhaft zu verlagern;
  • "Steccarsi", sagt er der Handlung, um die korrekte Position des Schub in den Warenkorb wiederzugewinnen;
  • "Dondolino": ein intensiver Austausch der Angriffe zwischen den beiden Teams; ein Team-Attacken, erhält der Gegner den Angriff und antwortet seinerseits mit einem Angriff, und so weiter, bis eine der Mannschaften nicht zu "können in" in endgültiger Weise der Angriff;
  • "Leer": Sie sagen, wenn Sie einen Druckabfall von den Gegnern und im allgemeinen zu hören, die Zeit, um anzugreifen;
  • "Über Leben": einem moderaten Anstieg der Druck, der ihm die Beine nicht ausgeübt wird, aber seine Arme und zurück;
  • "Pampered": Ermahnung des Kapitäns erkennt, dass die Ankunft von einem Angriff der Gegner und rief seine Kämpfer, um maximale Festigkeit auszuüben;
  • "Tuck": sagt der Tat ist es, die durch die Kämpfer mit den moderaten Rückgang von einem Bein ausgeübte Druck zu erhöhen.

Wie bereits erwähnt, entwickelt jeder seine eigenen Magistrates Jargon und konventionelle Signale zu verwalten, durch den Gegner falsch verstanden, den Kampf. Unter den Kämpfern können wir einige herkömmliche Rollen, ihre vielleicht vergangenen Ära des Spiels unterscheiden. In Abhängigkeit von den physikalischen Eigenschaften und Schub der Kämpfer, kann diese dann in "Kämpfer Dicht", wenn sich dieser in der Lage, einen erheblichen Schub für einen längeren Zeitraum ausüben kann, oder in "von der Decke Kämpfer" eingestuft, wenn diese Nichtbeachtung zu erhalten einem Maximalschub sehr beträchtlich. Fighters außergewöhnliche physische Geschenke können sowohl zu manifestieren. Zusätzlich kann in Abhängigkeit von der Position auf dem Rohr, zeichnet in "inneren" und "äußeren": die Außenseite ist in der Regel ein Kämpfer sehr leistungsfähig, die in der Lage, eine starke momentanen Druck auf den Schlauch ausübt, während der Innenraum, in der Regel niedriger in der Statur, aber nicht unbedingt weniger mächtig draußen, hält das Rohr zu paaren, sobald sie aus der Inspiration laufen und brauchen einen Moment der Ruhe für steccarsi und Gegendruck.

Beachten Sie, dass das Spiel der Brücke spielte mit dem LKW, von Ferruccio Giovannini ausgelegt, immer erregt viel Kritik in und außerhalb der Stadt, wegen seiner statischen und vor allem seine Verzerrung: das Spiel der Brücke, in der Tat, die ihrem Wesen, ist seit jeher der Konflikt zwischen den beiden Teilen der Stadt Pisa, nicht zwischen den Stadtteilen.

Frühere Gewinner

  • 1947: Friedens Spiel gesperrt
  • 1938: Süd-
  • 1937: Friedens
  • 1935: Tramontana
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