Erfahrungspunkte

Erfahrungspunkte, in der Regel, um PE abgekürzt, ESP, XP oder EXP ist ein Begriff für die Darstellung, in der Form von Punkten, die Fortschritte im Spiel eines Charakters und seiner Spielstärke in einem Rollenspiel. Erfahrungspunkte durch das Besiegen von Feinden, Fahrten über Hindernisse oder positiv sich während des Spiels Unterscheidung verdient werden. Erfahrungspunkte werden in der Regel für die Spieler am Ende jeder Sitzung erhalten, um realistisch repräsentieren die allmähliche Wachstum des Charakters.

In Spielen aus Dungeons & amp abgeleitet; Drachen und viele japanische RPGs, um die Ansammlung von PE führt zu einem erhöhten Maß an Charakter. In anderen Spielen wie World of Darkness, diese Punkte werden direkt im Fähigkeiten verbracht.

In den meisten Spielen mit steigendem Schwierigkeitsgrad erhöht auch Preis in Erfahrungspunkte. Je mehr die Spieler an Erfahrung gewinnt mehr Erfahrungspunkte werden benötigt, um aus dem Spiel wechseln, um zum nächsten Level. In Spielen, in denen es ein Fortschreiten der Charakter in "Ebenen", erfordern die schwierigsten und mächtige Fähigkeiten mehr Erfahrungspunkte erworben werden.

Spiele

Die PE sind auch in Rollenspielen verwendet. Einige RPG Multiplayer wie MUDs und MMORPGs haben ein Limit auf die Erfahrungspunkte, dass Spieler kann in einem Kampf zu verdienen und versucht, eine gewisse Ausgewogenheit zwischen den neuen Spielern und diejenigen mit mehr Erfahrung zu erhalten.

Weniger häufig sind Erfahrungspunkte auch in den Spielen der Strategie in Echtzeit verwendet werden, wie in der Reihe der Imperivm und Tzar. In diesem Fall kann eine beliebige Einheit Level zu gelangen, und damit ihre Fähigkeit, Angriff und Verteidigung, basierend auf der Anzahl der Tötungen zu erhöhen.

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