Halb-Ork

)

In der Fantasy-Rollenspiel Dungeons & amp; Dragons ist der Halb-Ork einer der beschriebenen Rassen. Als halb Mensch und halb Oger definiert, es ist ein Hybrid-Rennen als das Individuum stammt aus der Vereinigung eines Oger mit einem menschlichen. Die Rassenmerkmale sind das Ergebnis der Vererbung gleichmäßig zwischen beiden Rassen stammen verteilt: hat den Geist der Anpassung, Ehrgeiz und die Erfindungsgabe des Menschen, aber die Brutalität und die Neigung zu Handlungen des Bösen Orks Vorfahren zu begehen.

Eigenschaften

Ein Halb-Ork, die im Durchschnitt seit 75 Jahren leben können, auch im Aussehen hervorgehoben seine Mitgliedschaft in zwei verschiedenen Rennen: ein humanoider ist in der Regel hoch wie ein Mensch, aber schwerer, angesichts der starken Muskeln von der Oger vererbt. Die Merkmale sind Ork erkennbar: graugrüne Haut, eine hohe Stirn und zurückweichenden, prominente Kiefer, unteren Eckzähne über seine Unterlippe vorsteht, dicke Haare im ganzen Körper ausgebreitet; sogar Dunkelsicht, oder die Fähigkeit, im Dunkeln zu sehen nicht fehlen.

Die Halb-Ork ist stur, jähzornig, impulsiv, rau, oft gewalttätig. Vergessen Sie alles über die Wissenschaft oder Philosophie, Ich mag, um einfache Dinge wie feiern die Siege in der Schlacht, tanzen wild, betrunken und nehmen an Schlägereien in Tavernen zu tun; es ist offensichtlich, dass seine Handlungen noch nie gemacht voraussehend, die Folgen und die zu anstatt zu handeln, zu denken vorzieht. Er liebt es, zu zeigen, seine Narben, die ein Symbol der Stärke der Achtung würdig hält.

Half-Orcs leben hauptsächlich in der Wüste vermischt Stämme der Orks, aber nie zu weit weg von zivilisierten Gebieten; manchmal sie nicht unter den Menschen leben, aber nur mit denen, die sich die Mühe machen, sie zu akzeptieren. Ist das nicht eine Rasse besonders tolerant fühlen eine gewisse Abneigung gegenüber Elfen und Halbelfen, die Hass gegen Zwerge und Gnome zur Folge hat; nur gegenüber Menschen vernünftig, mit denen sie oft versammeln sich in Unternehmen Abenteuer. Die Sprachen werden in der Regel von der Orc-Rennen und der Gemeinde bekannt; manchmal, besonders intelligente Menschen die Sprachen der anderen Kreaturen zu lernen.

Entwicklung in der Geschichte der D & amp; D

AT & amp; D First Edition

Das Rennen ist das erste Mal in das Spiel, unter denen, die ein Spieler für die Spielfigur wählen aufgeführt. Die Halb-Ork können Klassen Kleriker, Krieger, Dieb und Murderess zugreifen, aber, mit Ausnahme in der Unterklasse, mit großen Lücken in der Höchststufe. Das menschliche Erbe erlaubt es ihm, viele Multiclass-Kombinationen zur Auswahl:

  • Cleric / Krieger
  • Cleric / Dieb
  • Cleric / Murderess
  • Krieger / Dieb
  • Krieger / Murderess

Aber wenn Sie zu sein ein PG rassige mezzorchesca muss die Anforderungen in der Minimalwerte der Merkmale treffen möchten. Um dies zu unterstreichen, in AD & amp; D kann ein Halb-Ork einen Geschicklichkeit und Weisheit als 17 und einem Charisma punkten nicht größer als 12. Es gibt keine Einschränkungen bei der Wahl der neun Ausrichtungen, wenn nicht abhängig von der Klasse . Im Gegensatz zu anderen Rassen, hat es keine besonderen Spezialkenntnisse Rennen, wenn nicht Infravision. Mit einer Rassenbonus auf Stärke und Konstitution, aber eine schwere Gebühr, Charisma, kann nur auf brutale Gewalt verlassen. Der Ork, der Sprache der Ausrichtung und der Stadt sind die Sprachen, die in D & amp; D3ed, würden sie "automatisch" genannt werden; Die Auswahl dieser zusätzlichen, die frei von dem Spieler, deren Zahl durch die Partitur von Intelligenz bestimmt gewählt wird, ist nicht, wie bei D & amp; D3ed, auf eine Liste beschränkt, sondern ihre Zahl ist sehr im Vergleich zu einem menschlichen Charakter beschränkt.

D & amp; D Third Edition

Nachdem er in AT & amp eliminiert; D Second Edition, das Rennen wieder in die ursprüngliche Position zu einem "back to basics" Edition setzen, oder zwischen dem "Standard" des Spielerhandbuch, Zeichen einer klaren Trend. Neben Gibt es keine Einschränkung bei der Wahl der Klasse und ohne Mindestpunkte Funktionen erforderlich, statt dell'infravisione, in dieser Ausgabe beseitigt werden, hat der Halb-Ork Dunkelsicht; aber in der Praxis, es ändert nichts an seiner Vision zu ändern in der Abwesenheit von Licht. Die wichtigste Änderung betrifft die Rassenanpassungen: Bonus für die Verfassung ausgeblendet, während die Strafe zu Intelligenz aufgenommen. Der "menschliche Seite" nicht durchsetzen, wie in der Halbelfen ist in der Wahl der Bonus-Sprachen und "bevorzugte Klasse" beschränkt es ist nur eine der Barbarian.

Locations

Forgotten Realms

Das Existieren nur im Faerûn ist die Halb-Ork der FR nicht sehr verschieden von der im Spielerhandbuch beschriebenen "klassischen" Modell. Ihre Anwesenheit variiert stark von Region zu Region; in der Regel sind sie viel zahlreicher in den Norden, wo Oger im Überfluss. Insbesondere gibt es ein Dorf in Vaasa Palischuk, 9000 Einwohner, nur Halborks sie leben; vielleicht durch die Notwendigkeit, in ein Land, so feindlich überleben angetrieben sind diese Orks in Frieden mit seinen Nachbarn Zwergen und menschliche Siedlungen, den Handel mit ihnen und vielleicht wäre sogar bereit, um Seite an Seite gegen einen gemeinsamen Feind zu kämpfen. Für die Halb-Ork gibt es, im Gegensatz zu anderen Rassen, eine weitere Unterteilung in Unterrassen.

  0   0
Vorherige Artikel Bread Lentini
Nächster Artikel Elisa Salerno

In Verbindung Stehende Artikel

Kommentare - 0

Keine Kommentare

Fügen Sie einen Kommentar

smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile
Zeichen übrig: 3000
captcha