Heuristiken

Die Heuristik ist ein Teil der Erkenntnistheorie und die wissenschaftliche Methode.

Es ist Teil der Forschung, deren Aufgabe es ist, den Zugang zu neuen theoretischen Entwicklungen oder empirische Befunde zu fördern. Es definiert, in der Tat, Heuristiken, ein Verfahren zum Ansatz zur Problemlösung, die einen klaren Weg folgt nicht, aber es stützt sich auf die Intuition und den Status der vorübergehenden Umständen, um neues Wissen zu generieren. Es wird für den Algorithmus Prozess gegenüber. Insbesondere die Heuristiken einer Theorie sollte die Straßen und die Möglichkeiten zeigen, um in einem Versuch, eine progressive Theorie machen sucht werden, und das in der Lage ist, einen Entwicklungs empirischen sichern, um neue Fakten nicht zu dem Zeitpunkt der Kern die bekannte bereitzustellen Theorie.

Historisch Heuristiken war verwirrend für viele Jahrhunderte mit der Begründung der empirischen Befunde; In der Tat, auch mit der theoretischen Arbeit von Francis Bacon, die Entwicklung der Wissenschaft wurde mit der Möglichkeit einer aufwendigen Theorie des Überlebens als angegeben "-Bildschirm negative Erfahrung." Im Wesentlichen wurde angenommen, dass eine wissenschaftliche Theorie sollte in der Lage, Hypothesen, die dann bestätigt oder durch die Experimente ausfallen könnten erzeugen. Es ist leicht zu sehen, wie diese Auffassung tendenziell ein Kriterium bereitzustellen, um eine nachträgliche Rechtfertigung die neuen Erkenntnisse, aber das hat nicht zeigen konkrete Möglichkeiten, sie noch Betriebs erzielen. Während des zwanzigsten Jahrhunderts die Debatte über die Theorie der Abgrenzung führte zu mehr klar unterscheiden diese beiden Aspekte; Aber gerade diese Unterscheidung hat die Mehrheit der wissenschaftlichen Welt führte, aufzugeben, um eine einzige Theorie Heuristiken zu etablieren.

Beginnend in der Tat aus der Beobachtung, dass die Entwicklung der Wissenschaft erfolgt ungleichmäßig und auf der Grundlage einer Entwicklung von sehr unterschiedlicher Art zwischen diesen ist es in der Tat meistens bis zu einer einzigen Theorie der heuristischen geben zu, auch unter Berücksichtigung der Tatsache, dass von Zeit zu Zeit in der Geschichte der Wissenschaft wurden einige Fälle von theoretischen und wissenschaftlichen Entwicklung als Folge der falschen Annahmen oder scheinbar irrational.

Heute, also Studien über Heuristiken sind ganz konzentriert "innerhalb" der Einzelwissenschaften oder Theorien; Man kann also von einer Heuristik zu sprechen, zum Beispiel, Mathematik oder Biologie. Die Heuristik Wissenschaft im Allgemeinen ist jedoch nur eine Frage der Terminologie oder theoretische, in dem Sinne, dass kaum Vorschläge von Heuristiken solchen allgemeinen, wenn nicht auf eine Abstraktionsschicht, so daß sie betriebs minor ist gemacht.

Die Heuristik in der Psychologie

In der Psychologie Heuristiken sind einfach und effizient Regeln, die vorgeschlagen wurden, um zu erklären, wie die Menschen zu lösen, Urteile, Entscheidungen zu treffen angesichts der komplexen Probleme oder unvollständige Angaben.
Das Prinzip, das die Existenz von Heuristiken rechtfertigt ist, dass die menschlichen kognitiven System ist ein System mit begrenzten Ressourcen, können Probleme nicht durch algorithmische Verfahren zu lösen, es nutzt Heuristiken als effiziente Strategien, Entscheidungen zu treffen und Probleme zu vereinfachen.

Obwohl die Heuristiken ordnungsgemäß in den meisten Fällen des täglichen Lebens funktionieren in bestimmten Fällen zu Fehlern führen kann. In der Tat, ist die grundlegende heuristische die sogenannte "Trial and Error", die in jedem Kontext verwendet werden können: von Schrauben und Muttern auf algebraischen Probleme zu lösen. Im Folgenden sind einige Beispiele für Heuristiken viel verwendet wird, aus dem Buch "Wie, es zu lösen" von George Polya.

  • Versuchen Sie, ein Bild zu zeichnen, wenn Sie Schwierigkeiten zu verstehen, ein Problem haben.
  • Wenn Sie nicht in der Lage, eine plausible Lösung für ein bestimmtes Problem zu finden sind, nehmen psychisch bereits wissen, eine Antwort und daraus neue zu entdecken.
  • Versuchen Sie, ein konkretes Beispiel für den Fall haben wir es mit einem Problem konfrontiert sehr abstrakt zu prüfen.
  • Versuchen Sie, ein allgemeineres Problem als die in der Analyse zu lösen.

Während ein Großteil Heuristiken wurden von Amos Tversky und Daniel Kahneman entdeckt worden, wurde das Konzept ursprünglich von Herbert Simon, Diplom-und Nobelpreis für Wirtschaftswissenschaften eingeführt. Er sagte, dass der Mensch in der begrenzten Rationalität betreibt. In dieser Hinsicht Simon prägte den Begriff "satisficing", die eine Situation, in der Menschen, die nach Lösungen für ein bestimmtes Problem suchen, um Antworten gut genug für ihre Zwecke erfüllt werden bezeichnet, obwohl diese Lösungen nicht wirklich optimiert. Hier ist ein Zitat von James G. March, einem Schüler von H. Simon:

Gerd Gigerenzer befasst sich auch mit Heuristiken. Er konzentriert sich auf die Eigenschaft "Fast & amp; Frugal ", das heißt, nutzt Heuristiken in eine sehr präzise Beseitigung folglich viel von den kognitiven Verzerrungen, von denen der Mensch ist von Natur dominiert. Von einem bestimmten Such Gigerenzer und Wolfgang Gaissmaier, die zurück sowohl für Einzelpersonen und Organisationen Termine werden auf Heuristiken adaptiv basierend. Die beiden eben genannten Forscher auch festgestellt, dass ein Teil der Informationen zu ignorieren, anstatt unter Berücksichtigung aller Möglichkeiten, kann tatsächlich zu einer sorgfältigen Auswahl führen.

Die Heuristik Rahmen der kognitiven Psychologie

Heuristiken, durch verstärkte Forschung und Raffinesse, fing an, zu anderen Theorien angewendet werden, oder durch sie erklärt werden. Zum Beispiel hat die UTC ein Gesicht der heuristischen adaptive. Manchmal betrachten Individuen rational, logisch, systematisch, vorsätzlich und verbal Probleme. Andere Zeiten, Personen betrachten die Probleme in einer intuitiven, mühelos, auf allgemeiner Ebene als auch emotional. Aus dieser Sicht sind die Heuristik Teil eines größeren Verarbeitungssystem oft Erfahrung, die anpassungsfähig, sondern auch anfällig für Fehler in Situationen, die eine viel logischer erforderlich ist.

Im Jahr 2002 Daniel Kahneman und Shane Frederick vorgeschlagen, dass kognitive Heuristiken durch ein System namens Ersatz des Attributs, der ohne Bewusstsein tritt gearbeitet. Nach dieser Theorie, wenn jemand drückt eine Meinung, die komplexe von einer rechnerischen Standpunkt ist, wird es mit einem "heuristische Attribut" einfach berechneten ersetzt. Diese Heuristiken werden derzeit als Ersatzprozesse von Attributen, in dem ein Zielattribut wird durch eine besser zugänglich für heuristischen Gründen kognitiven oder affektiven ersetzt gestaltet.

In den letzten Jahrzehnten in der kognitiven Psychologie haben wir verschiedene Heuristiken identifiziert, darunter die bekannteste und untersucht werden:

  • Repräsentative Heuristik: wir neigen dazu, ähnlich dem wie oft ignorieren Informationen, die dagegensprechen sollte Eigenschaften zuschreiben.
  • Verfügbarkeitsheuristik: Wir neigen dazu, die Wahrscheinlichkeit eines Ereignisses auf der Grundlage der Lebendigkeit und emotionale Wirkung eines Speichers, anstatt auf objektive Wahrscheinlichkeit zu schätzen. Die Häufigkeit der Information ist ein Schlüsselelement, um Schlussfolgerungen zu ziehen. Es ist besonders bei der Bildung der Projektionen verwendet und ist der Schlüssel zum induktiven Denkens. Der Mann "Proben" seinem Speicher und verwendet die Informationen als Frequenzrate abgerufen. Der sie unterliegen, verschiedene Arten von Bias ist.
  • Heuristische affektive Urteile und Entscheidungen getroffen werden, ausgehend von den Emotionen und die Wege, auf denen sie angeordnet ist von dem Problem geweckt. In diesem Fall sind Sie in der Gegenwart von einem Prozess der Substitution von "Was soll ich davon?" Mit "versuche ich über das, was gedacht?". Dies wirkt sich vor allem auf die Risikowahrnehmung Komponenten einer Lage und einer Reihe von Optionen. Wissend, dass ein Mann ist in der Regel risikoscheu, wird experimentell eine Erhöhung des Wertes durch den Eigentümer zu einem guten Besessenen zugeordneten, im Vergleich zum gleichen quer durch den Markt festgestellt.
  • Heuristische Anker: wenn Sie, um eine Schätzung der Wahrscheinlichkeit eines Ereignisses zu geben, wird systematisch durch einen Vergleich beeinflusst. Diese Art von heuristischen beschreibt die allgemeine menschliche Tendenz, sich zu stark auf Rohinformationen gefunden beim Versuch, eine Entscheidung zu treffen verlassen. Das heißt, der Mann scheint keine Informationen gezielt in den Prozess der Entscheidungsfindung zur Verfügung gestellt werden, auf der Grundlage einer Strategie zur Verringerung der Entfernung von der mitgeteilten verwenden, obwohl objektiv nicht relevant für das Thema.

Die eurisma ist die Denkweise, die typisch Menschen, verhindert die ordnungsgemäße Durchführung des "Heuristiken". Es handelt sich um eine Art "Anker" in, was scheint besser sichtbar und verhindert man tiefer zu lesen und aktivieren Sie die kreative und intuitive Geist.

Heuristik und Formen Fehler

Die Formen der Fehler hängen von universellen Mechanismen, die die Rückgewinnung des Wissens in Bezug auf Ähnlichkeit und Frequenz regeln, insbesondere systematische Trends.

Der Vergleich von Ähnlichkeiten

Es ist ein Mechanismus, der Teil der Grundbetrieb der Speicher ist und arbeitet, um so schnell wie möglich zur Verfügung zu stellen, sind alle Themen, die mehr relevant die gewünschten Informationen angezeigt werden; seine Geschwindigkeit abhängig von dem Grad der Zuverlässigkeit der Nachweise zur Verfügung. Es von allen potentiell geeigneten Wissens machen wird nur eine bestimmte Menge, so daß in der Abwesenheit spezifischer Nachweis auslösen viel breiteren Kategorien, die mühsame Aufgabe, die Verarbeitung von Daten in dem Arbeitsbereich macht.

Das Glücksspiel durch Frequenz

Es ist eine heuristische Automatik, die speziell für die Forschung in Erinnerung an häufig verwendete Produkte; Er greift ein, wenn der Vergleich auf Ähnlichkeit erwirbt eine übermäßige Anzahl von ähnlichen Elementen oder wenn die betreffenden Informationen abgerufen ist teilweise abgeschlossen. Es funktioniert durch die Auswahl unter allen Kandidaten für die, die ein Auftreten Wert hatte der Einsatz erhöht, zur Verfügung gestellt. Diese Heuristik greift mit einer Kraft proportional zu der schlechten Qualität der Information, die den Vergleich zu führen durch Ähnlichkeit und wird verwendet, um die Verwendung von Daten in einer systematischen Weise zu lösen, beginnend mit denen am häufigsten verwendet.

Stereotypen und Heuristiken

Stereotypen sind eine Art von Heuristik, die jeweils verwendet, um ihre eigenen Meinungen oder Urteile über Dinge noch nie gesehen oder von denen sie nie hatte Erfahrung. Sie arbeiten als mentale Verknüpfung zum Zugriff auf alles zu bekommen: den sozialen Status einer Person aus seinem Handeln, anzunehmen, dass eine hohe Pflanze mit Stengel und Blätter ist ein Baum, auch wenn wir noch nie diese spezifische Art von Baum zu sehen. Stereotypen, wie von der berühmten Journalisten W. Lippmann beschrieben, sind die Bilder, die wir in unseren Köpfen, auf der Grundlage von Erfahrung und das, was wir über die Welt erzählt gebaut. Diese "Bilder in unseren Köpfen" es uns ermöglichen, Entscheidungen ohne direkte Erfahrung auf dem vorgegebenen Thema hatte zu machen, und das ist, was ist Heuristiken.

Stereotypen sind, ein Werkzeug, um rassistische Ziele verwendet beschuldigt, aber wir alle verwenden Stereotypen und sie sind ein effektiver Weg, um die Meinungen zu schaffen oder Urteile über Dinge, die wir nicht vollständig verstehen. Erklärung, wie die Stereotypen können wir als Baum zu pflanzen ist in einem anderen Land zu identifizieren, weil uns gesagt, dass Aspekt hat eine Struktur und wir sahen viele Arten von Bäumen, stellen wir uns in unseren Köpfen über die verschiedenen Funktionen, die im Zusammenhang Baum. Also, wenn wir sehen, etwas, das ähnliche Eigenschaften besitzt, obwohl es uns nie gesagt, dass die Pflanze ist eigentlich ein Baum, können wir ein Urteil, wonach die Pflanze wird wahrscheinlich ein Baum zu machen. So haben wir eine mentale Verknüpfung, eine Entscheidung über etwas zu machen, anstatt zu gehen, um eine Heimat "Dies ist ein Baum?" Fragen.

Die Heuristik in Informationen

In der Datenverarbeitung ist die Heuristik eine Technik entwickelt, um das Problem schnell zu lösen, im Gegensatz zu dem, was notwendig wäre mit konventionellen Methoden. Durch Optimierung werden die Vollständigkeit, Sorgfalt und Präzision optimale Lösungen für ein Problem erhalten, ist stattdessen Heuristiken in der Lage, Lösungen, wenn auch nicht optimal, so schnell, dass jedoch das Problem auf der Hand zu lösen. Zum Beispiel sind viele Anti-Viren-Software mit Heuristiken, um Viren und Malware zu erkennen. Eine Möglichkeit, dieses Leistungsgewinn zu erreichen, von der Rechen Sicht aus der Lösung ein einfaches Problem, dessen Lösung ist auch eine Lösung für ein komplexeres Problem. Trotzdem, ein triviales Beispiel, aber konkreter: wie oft ein Auto hat Probleme scheinbar "unerklärlich", die durch einen einfachen Neustart behoben werden? In dieser Situation ist, starten Sie die Maschine, die ist nicht wirklich bewusst, was das Problem ist, aber in seinem bisherigen Erfahrungen hat sich mehrmals passiert, dass bei einem Neustart das Problem "verschwinden". Ganz einfach, ist die Heuristik in Informationen, die von diesem Konzept auch in Ebenen komplexer und weniger triviales Beispiel gerade beschrieben vertreten.

HCI

In der Mensch-Computer ist die Heuristik eine Testtechnik von fachkundigen Berater von Usability und Benutzerfreundlichkeit entwickelt. In der heuristischen Evaluation der Mensch-Maschine-Interface-Benutzer hat es eine Schlüsselrolle. Es wird von Experten kontrolliert und seiner Fertigstellung wird durch die Aufnahme, wenn eine heuristische Aspekt verletzt bewertet. Der berühmte dänische Computer Jakob Nielsen approfonsice das Thema, vor allem den Teil über die Nutzbarkeit des Webs.

In der Software-Entwicklung, kann die Verwendung einer heuristischen Ansatz, die Umsetzung einer guten Benutzerschnittstelle zu erleichtern, so dass Anwender durch ein komplexes System intuitiv und ohne Schwierigkeiten zu navigieren. Wenn nötig, kann die Schnittstelle zu führen Nutzer mit Tooltips, Helfer Buttons, Einladungen, mit Unterstützung, etc. unterhalten In der Praxis für den Anwender-Interface-Designer ist es jedoch nicht einfach, die richtige Balance zwischen Funktionalität und technische Hilfe für den Benutzer zur Verfügung gestellt zu finden. Ein Beispiel für einen heuristischen Ansatz, in dieser Hinsicht, ist das Produkt der Google-Suche. Das Hauptprodukt der Google-Suche, der Suche unglaublich komplexe Algorithmen beinhalten eine riesige Menge von Daten. Die Benutzerschnittstelle ist viel einfacher, für eine intuitive Erfahrung nutzen; die Daten Suchanfrage wird in einer Box enthalten ist und mit einem einzigen Mausklick gesendet. Die Daten organisiert sucht sowohl der genaue Begriff ist vage Anwendung Logik, auf der Suche nach Übereinstimmungen und den Nachbarverbänden. Dies bedeutet, dass Google in der Lage, Informationen zurück, dass die Nutzer wollen, aber, für die sie nicht ausdrücklich fragen, jedes Detail der Forschung, mit einer erstaunlichen, einfache, intuitive Benutzeroberfläche. Wenn jedoch falsch sind die Ergebnisse zurückgegeben, haben Sie die Möglichkeit, eine "Erweiterte Suche" zu machen, um mehr Informationen und eine gezieltere Reaktion liefern angegeben.

Software-Programmierer und gezielte Endbenutzer ignorieren ebenfalls Heuristiken und deren Risiken. Die Verbraucher / Endverbraucher, die ihre Kenntnisse über die Grundstruktur eines Projektes, das beinhaltet erhöhen müssen, und Programmierer brauchen oft zu gehen, um zu studieren, um der Öffentlichkeit zu verbessern. Eine genaue Analyse der Anforderungen für die Entwicklung von Software, die heuristische Modell, wie ein Benutzer / arbeiten Informationen auf dem Bildschirm. Diese Analyse wird im Idealfall mit dem Endnutzer geteilten gut, bevor der Entwurf des Programms geschrieben und die Anwendung entwickelt wird, so die Meinung des Benutzers auf seine Erfahrung kann verwendet werden, um die Design-Anwendung anzupassen. Dies spart eine Menge Zeit in der Softwareentwicklung. Es sei denn, die Heuristik nicht ausreichend berücksichtigt, wird das Projekt schließlich leiden viele Probleme der Umsetzung und Pannen. Zusammenfassend ist die Heuristik wahrscheinlich der wichtigste Faktor, um beim haben, um eine Benutzeroberfläche zu entwickeln.

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