KenKen

Die KenKen ist ein Logik-Spiel, inspiriert Sudoku und im Jahr 2004 von der japanischen Professor Tetsuya Miyamoto, ein Lehrer an Miyamoto Math Classroom Tokyo erstellt. Es wurde zum ersten Mal im Jahr 2008 von der Londoner Zeitung The Times, die bereits den berühmten Sudoku gemacht hatte veröffentlicht.

Das Spiel

Das Spiel besteht aus einem Raster von unterschiedlicher Größe, in dem Sie haben, um die Zahlen von 1 bis n gibt es keine Wiederholungen oder in Zeilen oder Spalten haben. Das Raster ist zunächst völlig leer, und in Blöcke von verschiedenen Formen von dickeren Linien unterteilt; in jedem Block eine Nummer zugeordnet wird, gefolgt von einem arithmetischen Operator, der anzeigt, der Betrieb zwischen den verschiedenen Figuren der Block durchgeführt werden.

Das Raster sollte abgeschlossen werden, so dass durch die Durchführung der unter jedem Block zwischen den Ziffern, genau das gewünschte Ergebnis erhalten Sie. Anders als Killer Sudoku kann Ziffern innerhalb der Blöcke, vorausgesetzt jedoch, die nicht auf der gleichen Zeile oder Spalte sind zu wiederholen.

Beispiel

Sie müssen das Diagramm auf der Seite mit den Ziffern 1 bis 6 so in jeder Zeile und in jeder Spalte zu füllen, dass nicht vorhanden sind Wiederholungen, und das in jedem Block kann nicht das gewünschte Ergebnis zu erhalten, indem die angegebene Operator auf den in gezeigten Figuren es.

Einige der Techniken von Sudoku können auch für diese Systeme verwendet werden, aber im Allgemeinen die beste Technik ist, eine Liste aller möglichen Kombinationen und ein Ausschlussverfahren zu schaffen:

  • Die Zahlen in dem Block an der oberen linken nur 5 und 6 sein kann;
  • Die zweite obere Block kann von 2.01, 4 und 2, 6 und 3 zusammengesetzt werden kann;
  • Der dritte Block enthalten muss, zu zwingen, 4 und 5;
  • Der Block in der oberen rechten enthalten muss, 1, 1, 2 und 3: 1, als die beiden müssen auf separaten Spalten sein, die 5. Zelle in der 1. Reihe muss enthalten a 1;
  • Der zweite Block aus 2,4,5,6 oder 3,4,4,5 enthalten: In beiden Fällen gibt es eine 5, die notwendigerweise in der 2. Kolonne werden müssen, da die erste bereits vorhanden ist

Und so weiter.

Varianten

Eine schwierigere Version dieses Spiels wird durch Weglassen von den Blöcken Betreiber, und damit bleibt mehr Kombinationsmöglichkeiten für jeden Block erhalten wird; in gleicher Weise können die in den Blöcken zwei oder mehr Betreiber gesetzt werden, anstatt nur einer, um nacheinander, aber in beliebiger Reihenfolge angewendet werden.

Die Abmessungen des kenken sind variabel, aber im Allgemeinen ist völlig unbrauchbar kenken ein 2x2, da es nur zwei mögliche Lösungen; Ebenso ist eine kenken größer als 9x9 präsentiert Komplikationen aufgrund der Notwendigkeit, mit sehr großen Zahlen zu arbeiten und zu müssen, in den Diagramm-Nummern mit mehr als eine Ziffer gesetzt, wodurch Verwirrung.

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