Mass Effect

Mass Effect ist ein Action-RPG-Videospiel von BioWare für die Xbox 360 und später für Microsoft Windows von Demiurg Studios entwickelt. Die Konsolen-Version wurde im November 2007 mit Microsoft Game Studios Label veröffentlicht; die PC-Version anstelle zwischen Mai und Juni 2008 veröffentlicht und von Electronic Arts vertrieben, während der PlayStation 3-Version wird in der Trilogy Box Mass Effect auf dem PlayStation Network vom Dezember 2012 verkauft und individuell.

Das Spiel im Jahre 2183 AD stattfindet, mit der Spieler übernimmt die Rolle eines Elitesoldaten menschlichen, Commander Shepard, die Erkundung der Galaxie auf einem Raumschiff, der Normandie.

Im Januar 2010 erschien die erste Fortsetzung, Mass Effect 2 und Mass Effect 3, das letzte Kapitel der Trilogie über Shepard, veröffentlicht 9. März 2012.

Handlung

Das Spiel hat eine lineare Handlung, so dass die Chronologie der Ereignisse erzählt kann je nach Wahl des Spielers variieren.

2183: Menschen sind in der Lage, in der Milchstraße dank einer Alien-Technologie durch Zufall entdeckt während der Erforschung des Mars zu reisen. Sie finden die galaktische Gateway von Charon und kommen in Kontakt mit zahlreichen gebietsfremden Arten, gründeten Kolonien auf fernen Welten und kämpfen, zu schnitzen einen wichtigen Platz auf dem Schachbrett interstellaren, dessen Herzstück ist ein großer politischer Raumstation, wie der Zitadelle bekannt. Die Citadel-Rat tagt, eine Regierung, deren Mitglieder kommen aus den drei Rennen politisch und militärisch relevante anderen wert, angehört, einschließlich Menschen, Arten, ist reserviert Botschaft.

Das Raumschiff Normandie, von Kapitän David Anderson und sein Stellvertreter, Commander Shepard, geboten ist zuständig für die Wiederherstellung eines Sonden Prothean auf Eden Prime, eine menschliche Kolonie gefunden: eine potenziell revolutionäre Entdeckung, da die Prothean sind die Alien-Rasse ausgestorben, deren Produkte auf dem Mars gefunden, Jahre zuvor, haben es die Menschheit um das Sonnensystem zu verlassen. Um die Menschheit während der wichtigen Mission der Zitadelle des Rates zu unterstützen sendet Nihlus, ein Wraith turianischen. Der Auftrag wird in Kürze durch die Tatsache, dass der Planet wird angegriffen durch eine Rasse von Kreaturen als künstliche Geth, jetzt über eine große und geheimnisvolle fremde Schiff ausgeschlossen bekannt beeinträchtigt. Shepard auf dem Planeten mit Lieutenant Kaidan Alenko und Corporal Jenkins geschickt, während Nihlus in Aktion für eigene Rechnung; Jenkins wird sofort nach der Landung getötet und Nihlus traf das gleiche Schicksal, ein wenig später, in den Händen eines anderen Spektrums turianischen, Saren, der offenbar den Antrieb der Ansturm der Geth. Eden Prime Shepard und Kaidan erfüllen die Richtschützen Chef Ashley Williams, mit Hilfe derer sie die totale Zerstörung der Kolonie zu verhindern. Bevor sie aus der Normandie erholt, jedoch verwaltet Shepard, um die Sonde zu erreichen, dass auf einmal aktiviert und projiziert eine Vision in seinem Kopf: die Vision, etwas verwirrt, über die Zerstörung von einigen organischen von einer Armee von Maschinen ähnlich Geth .

Nach dem Aufwachen Shepard Krankenstation des Schiffes, der Normandie und köpft den Citadel, durch die Vermittlung der Botschafter menschlichen Udina, Anderson und Shepard zu verwalten, um eine mündliche Verhandlung im Rat zu bekommen: das Ziel ist, den Verrat, warum Saren zeigen Es ist aus seiner privilegierten Status Spektrum beraubt; aber das Bündnis hat keine ausreichenden Beweise für ihre Behauptung zu stützen, und auch während der SSC-Umfrage keine besonderen Bedeutung. Der Agent SSC Garrus Vakarian ist jedoch in der Lage, eine quarianischen Shepard, Tali'zorah nar Rayya, dank einiger in ihrem Besitz befindlichen Ziel könnte die Schuld Saren beweisen. Aufgespürt und verhört, zeigt die quarianischen, dass er aus dem Kernspeicher eines Geth Aufzeichnung eines Gesprächs zwischen Saren und der Matriarchin Benezia über den Sieg der Geth auf Eden Prime erhalten; in der Aufnahme, aber auch auch, es bezieht sich auf ein Rohr, das sein Schlüssel für die Rückkehr eines legendären Arten von intelligenten Maschinen genannt Reapers, glaubte für das Aussterben der Prothean verantwortlich sein würde. In einer neuen Verhandlung kann der Rat nur widerrufen, den Status der Spectrum Saren und ernennt Shepard unter den Spektren, als erster Mensch überhaupt. Kapitän Anderson, dann geben Sie den Befehl der Normandie Shepard, der zusammen mit Kaidan, Ashley, Garrus, Tali und der Söldner kroganischen Urdnot Wrex der ehemalige Spectrum und der Suche nach Hinweisen über die Raiders oder den Kanal.

Auf dem Planeten Therum kann Shepard Archäologe Asari Liara T'Soni, Tochter von Matriarchin Benezia, dass, obwohl sie nicht mit Informationen zu den Aktionen seiner Mutter, für seine biotische Kräfte und für seine tiefe Kenntnis der Prothean rekrutiert Team verfolgen . Auf der menschlichen Kolonie Feros verlegt Ihren Thorian, eine archaische Pflanzen Kreatur Riese hat Informationen über Saren, der die Chiffre, die sie an die Aussicht auf die Sonde auf Eden Prime erholt besser zu verstehen, ermöglicht wird. Auf dem Planeten Noveria ist die Matriarchin Benezia und entdeckt eine mächtige Waffe im Besitz von Saren: die Fähigkeit, den Geist anderer durch den Souverän, das Kriegsschiff, die den Angriff auf Eden Prime führte zu steuern. Er lernte auch, dass Benezia von der Königin von Rachni, einer fremden Spezies ausgestorben erpresst, sondern auf Noveria, die Position des galaktischen Gateway Mu, von dem aus Sie den Planeten, auf dem das Rohr befindet, erreichen wieder zum Leben erweckt.

Auf Virmire schließlich Planeten, von dem ein Infiltrations Salarianer schickte einen Notruf stellt sich heraus, dass Saren sucht ein Heilmittel für genofagia der kroganischen und dass er plant, es zu benutzen, um eine Armee von unbesiegbaren Kriegern dieser Art zu erstellen neben ihrer Verbündeten Geth; wenn Wrex lernt der Pflege ist nicht einverstanden mit der Entscheidung, die Basis zu zerstören, und Shepard kann entweder ihn zu überzeugen, oder ihn zu töten. Der Angriff auf der Grundlage von Forschung besteht in der Aktion Team von Shepard und zwei Teams Salarianer, als eine Ablenkung verwendet, durch Kapitän Kirrahe und einer der Kaidan und Ashley geführt.

Shepard, einst die Basis eingegeben wird, ist eine andere Sonde Prothean Übertragung von Informationen in seinem Kopf, und hat die Möglichkeit, mit dem Schiff Saren, wie sich herausstellt, um selbst ein Räuber sein, zu kommunizieren. Der Souverän zeigt dann den Kommandanten der Raiders Geschichte: das sind inert außerhalb der Galaxie, wartet seit Jahrtausenden, dass organisches Leben zu entwickeln, zu entdecken galaktischen Portale und die Zitadelle und in die Galaxie zu erweitern auf den Spuren von ihren Zielen. Nachdem die organische Zivilisationen haben ein gewisses Maß an Entwicklung zu erreichen, die Raiders in Aktion und jede Form von fortschrittlichen Leben zu zerstören: die Auslöschung Prothean hat daher Teil einer galaktischen Zyklus begann vor Millionen von Jahren. Die Sovereign legt auf und sendet Verstärkungen Geth die Basis, von Saren gesteuert. Saren, von Angesicht zu Angesicht mit Shepard, verrät seine Absichten: alle organischen Lebens durch die Schaffung eines Bündnisses mit den Raiders zu retten. Submission im Austausch für das Heil. Nach einem schnellen ergebnislosen Kampf Saren wird Shepard gezwungen, von Virmire an den unaufhaltsamen Vormarsch der Geth fliehen. Nicht die Zeit an beide Mannschaften Infiltration durch Kirrahe sowohl die Soldaten, die zu bewaffnen und zu schützen, die Atombombe, mit dem die Basis zu zerstören links geführt zu sparen, wird der Kommandeur gezwungen, eine der Ashley und Kaidan zu verlassen.

Nach seiner Rückkehr in die Normandie Kommandant, dank der neuen Informationen aus der Sonde und Know-how in Prothean von Liara T'Soni erhalten wird, nicht in der Lage, um den Kanal auf einem Planeten namens peripheren Ilos, suchen Sie über das Portal Mu zugänglich; aber wieder einmal der Rat nicht glauben, unterschätzt die Gefahr, die von Saren gestellt und mit der Komplizenschaft Udina, zwingt der Held auf der Zitadelle zu bleiben, aus Angst, dass ihre Klage in der Terminus-Systemen, wo ist das Portal befindet Mu können entfesseln eine galaktischen Konflikt. Shepard, mit der Unterstützung von nur Kapitän Anderson, noch geschafft, für Ilos verlassen, kam auf die Szene, die Erkundung der Ruinen von dem, was einmal in der Stadt ein Prothean IV genannt Vigil, die wichtige Informationen über die Zitadelle enthüllt wurde: das ist wirklich nichts anderes als eine riesige galaktischen Gateway von den Raiders zu Beginn ihrer periodischen Angriffen benutzt, um im Herzen der Zivilisation organischen schlagen; aber einige Überlebende Prothean, nach dem letzten Angriff der Raiders, haben es geschafft, ein Portal zur Zitadelle zu bauen und den Mechanismus, der die Raiders eingesetzt, um die Abwehrkräfte der Gegenstelle zu umgehen, und öffnen Sie ihr Portal zu sabotieren. Saren wollen, um das Rohr zu verwenden, um manuell zu öffnen Sie das Tor der Zitadelle und einen neuen Zyklus der galaktische Extinktion.

Durch den Kanal mit dem gepanzerten Fahrzeug Mako, Shepard erreicht Saren und besiegt ihn, dank einer von Vigil bereitgestellt Datendatei, die Kontrolle über die Zitadelle geht er davon aus, inzwischen griff die Sovereign und die Geth-Flotte. Der Souverän, als er merkt, dass Saren ausgefallen ist, belebt ihn durch seine kybernetischen Implantaten und verwandelt es in einen synthetischen Organismus direkt von der Raider gesteuert. Shepard besiegen die neue Bedrohung ist die Verteidigung der Sovereign Zusammenbruch und die Raider-Flotte durch menschliche zerstört, zur Rettung kommen.

Alternative Enden

Nach der Ankunft der Flotte menschlichen Shepard erhält einen Notruf von einem Schiff, das an Bord des Rates hat, an diesem Punkt haben Sie zwei Möglichkeiten, die zu zwei verschiedene Enden geben wird.

  • Shepard kann die Flotte um den Rat zu sparen, während die Zitadelle öffnet und dann den Kopf auf die Sovereign. In diesem Fall wird während der Rettungsflotte wird es schwere Verluste erleiden, aber der Rat wird gespeichert. Die Handlungen des Menschen werden dann mit einem Sitz im Rat belohnt.
  • Shepard kann die Flotte zurückgehalten werden, zu bestellen, bis die Zitadelle nicht geöffnet ist. In diesem Fall sind die Verluste unter den Menschen wird niedriger sein, aber die Mitglieder des Rates werden sterben. Ohne weitere Führung der Menschheit entscheidet, Führer der Galaxie zu werden.

Die genaue endgültige angezeigt werden, hängt von den Entscheidungen, die der Spieler zuvor, insbesondere von seinem Status als "Held" oder "abtrünnigen".

In Mass Effect 2 durch den Import einer Figur aus Mass Effect Gespräche wird spiegeln die endgültige durch den Spieler gewählt, wenn kein Zeichen importiert wird es standardmäßig die letzte in der der Rat stirbt, als Ausgangspunkt des neuen Grundstück verwendet werden.

Gameplay

Mass Effect setzt in der Rolle von Commander Shepard, und bietet die Möglichkeit, Namen, Aussehen, Charakter und Geschichte anpassen.

Klassen

Das Spiel beinhaltet sechs verschiedene Charakterklassen: jede Klasse hat Talente, die es zu unterscheiden, und jedes Talent kann durch Ausgaben Erfahrungspunkte durch das Kämpfen Feinde verdient verbessert werden. Verbesserung der Fähigkeiten zur Verfügung, beginnend zusätzlich zu bekommen verschiedene Vorteile im Kampf, wie Kürzungen oder erhöht den Schaden als die verursacht, entriegeln sie neue Talente und neue Fähigkeiten. Charm und Einschüchterung sind auch besondere Talente: nicht aktualisieren sie neue Arten von Angriffen zu entsperren, aber neue Optionen-Dialog charismatischen oder einschüchternd.

Die 6-Klassen zur Verfügung, um die Erstellung Ihres Charakters sind in 3 Haupt- und 3 Sekundär unterteilt. Die wichtigsten Klassen sind:

  • Soldier - Geschulte Verwendung von jeder Art von Schusswaffen, ist der Soldat robust und langlebig und kann mit einer Vielzahl von Situationen zu bewältigen. Sein ist die einzige Klasse zu nutzen, Sturmgewehre und schwere Rüstung zu machen. Herunterladen können Fähigkeiten wie Adrenalin, Immunity, Massaker Massaker, Mord und Sniper verwenden.
  • Adept - Geschulte Verwendung von Sonnenpistolen, ist eine biotische in der Lage, mit einer großen Anzahl von Feinden, ohne einen einzigen Schuss zu bewältigen. Singularity ist ein Vorrecht Leistung in seiner Klasse, und aus diesem Grund kann aufzuspüren Gegner hinter jedem Unterschlupf versteckt. Verwenden Mächte wie Singularity, Stasi, Deformation, Heben, Starten und Barrier.
  • Engineer - mit einer Pistole bewaffnet, es ist ein Technologiespezialist mit unterschiedlichen besonderen Fähigkeiten: die Fähigkeit, Hacking, zum Beispiel kann die Gegner-KI synthetischen vorübergehend verletzen, um sie zu veranlassen, ihre Verbündeten anzugreifen. Verwenden Sie Fähigkeiten wie Überlast, Sabotage, Neural Shock, Dämpfung, durchbrechen.

Die Nebenklassen, die durch die Kombination von zwei Hauptklassen erhalten werden, sind:

  • Raider - sowohl militärische und technische Spezialisten, hat Talente und Fähigkeiten irgendwo zwischen einem Soldaten und ein Ingenieur ist tödlich aus jeder Entfernung und können Gewehre und Scharfschützengewehre verwenden.
  • Sentinel - Biotische fachliche und technische, ist recht vielseitig und kann sein Team in jeder Situation zu unterstützen. Sie können nur Waffen.
  • Scout - Fach biotischen und Militär, hat einen Kampfstil riskant, aber effektiv, unter denen betäubt Feinde mit biotischen Kräfte waren in der Nähe Finishing sie mit Kurzstreckenwaffen. Sie können Pistolen und Schrotflinten zu verwenden.

In jedem Fall, wenn ein Charakter der Stufe 20 erreicht ist, wird eine Mission auf dem Mond, die ermöglicht, wenn abgeschlossen ist, den Zugang zu einer weiteren Klasse von Spezialisierung aufrüstbar in verschiedenen Ebenen zu entsperren.

Dialogues

Die Dialoge sind über das System der Mehrfachauswahl basiert: zusammen mit den Beschriftungen zeigt eine kreisförmige Menü in sechs gleich große Abschnitte unterteilt, und jeder Abschnitt ist eine kombinierte Antwort. Das Menü ist so organisiert, dass jeder Bereich des Kreises entspricht einer Neigung der Zeichen: In der Regel sind die Antworten auf der linken Seite zu einer längeren Dialogs, während diejenigen auf der rechten Seite versuchen, so schnell wie möglich auf die Diskussion zu schließen; in der gleichen Weise, sind die Antworten an der Spitze tendenziell Art, während die tiefer sind aggressiver. Auf diese Weise die Spieler, wenn Sie an das System zu gewöhnen, sie angemessen und schnell, auch ohne zu lesen alle Optionen reagieren können, wenn sie wollen. Aber die Dialoge sind immer noch ein wichtiger Teil der Mass Effect: die Wechselwirkung zwischen dem Protagonisten und all den Nebenfiguren des Spiels, in der Tat, sind stark von Entscheidungen, die der Spieler in den vorangegangenen Gesprächen gemacht beeinflusst hat, von denen jeder auf die Benutzerpunkte zugeordnet Held oder verweigert wird, basierend auf den von Ihnen gewählten Antworten.

Kampf

Das Kampfsystem ist eine Kreuzung zwischen einem Rollenspiel und ein Shooter in der dritten Person: der Kampf in Echtzeit stattfindet, aber der Spieler kann "einfrieren" zu jeder Zeit, eine Waffe oder eine Fähigkeit, Aufträge an das Team geben, zu wählen; gegen die Feinde es möglich ist, zu verwenden, zusätzlich zu Schusswaffen, technologische Kompetenz und biotische Kräfte. Fähigkeiten und Kräfte zur Verfügung zu einem bestimmten Moment des Kampfes hängen nicht nur von der Anzahl der Punkte, verbrachte früher, um sie zu stärken, die Verwendung, denen sie in den Augenblicken waren unmittelbar vor der Schlacht, nachdem sie verwendet wird, in der Tat, alle Strombedarf ein paar Sekunden, bevor sie wieder zur Verfügung steht, um den Player aufzuladen.

Ausrüstung

Die Serienausstattung des Soldaten enthält 4 Arten von Schusswaffen und eine Anzahl von Granaten, sowie verschiedene Waffen und Rüstungen. Die Munition und Waffen sind endlos, so sollten Sie nicht brauchen, um wieder aufgeladen werden. Die Feuerrate ist jedoch durch die Notwendigkeit, sie zu kühlen moderiert produzieren sie in der Tat eine beträchtliche Wärmemenge, und wenn sie mit diesem sammelt sich das Waffen überhitzt und unbrauchbar wird für eine bestimmte Zeitperiode. Das Problem der Überhitzung kann mit einigen Verbesserungen reduziert werden, um zu den Waffen anzuwenden oder zeitweise, mit der Fähigkeiten Carnage.

Verkehrsmittel

Da das Spiel in Raum eingestellt, sind die meisten der langen Reisen von Planet zu Planet gemacht, der SSV Normandy SR-1 Raumfahrzeug des Protagonisten, ist daher die Haupttransportmittel in Mass Effect verwendet. Das gewünschte Ziel wird von dem Spieler, Mission nach Mission, eine holographische Karte der Milchstraße gewählt, und ist in kurzer Zeit zu erreichen aufgrund der Verschiebung in einigen galaktischen Portale. Doch oft, gefährlich, Planeten oder ohne Liegeplätze für die Normandie, Shepard und seine Landung Partei zu erforschen auch nutzen die M35 Mako, ein Sechs-Rädern mit einem Maschinengewehr und einer Kanone Beschleunigermasse gepanzerten.

Zeichen

  • Commander Shepard - Der Protagonist des Spiels, seinen Namen, seine körperliche Erscheinung, seine Geschichte und seine militärische Spezialisierung auf den Spieler zu Beginn des Spiels bestimmt. Es ist 29 und der Standard heißt John oder Jane in der weibliche Version.
  • Anschließend kann auf der Zitadelle auf dem Zimmer des Botschafters Udina gefunden werden: - Kapitän Anderson erste Kommandant der Normandie, liegt nur wenige Schritte zur Seite, nachdem Shepard Spectrum ernannt. Am Ende des Spiels kann es als eine menschliche Vertreter im Verwaltungsrat vorgeschlagen werden.
  • Jeff "Joker" Moreau - Pilot der Normandie, leidet unter dem Syndrom Vrolik, die ihn gezwungen, für die meiste Zeit sitzt in seinem Ort und Stelle bleiben. Brilliant und sarkastisch, im Kampf gegen die Geth seine Fähigkeiten wird entscheidend bei vielen Gelegenheiten zu sein.

Teamkollegen

Vor jeder Mission, muss der Spieler zwei Besatzungsmitglieder wählen, zusammen mit Shepard, werden sie Teil der Landung:

  • Liara T'Soni - Asari, in Mass Effect 106 Jahre ist nur ein Erwachsener bis zu den Standards ihrer Spezies. Er hat eine Leidenschaft für die Archäologie, insbesondere für Fertigwaren Prothean, und sein Traum war es immer, um herauszufinden, wie ihre Zivilisation ein Ende: das Team von Shepard verbindet ebenso verpflichtet, Therom auf dem Planeten, in der Studie von einigen antiken Ruinen. Als Wissenschaftler Asari, obwohl sie nicht in der Lage, militärische Fähigkeiten oder Technologie hat gute biotische Kräfte, aber das Interesse an ihm liegt, zunächst vor allem auf die Tatsache, dass das Mädchen ist die Tochter von Matriarchin Benezia, einem leistungsfähigen biotischen, die geglaubt wird, um sein zu entwickeln mit Saren verbündet. Sein Gesicht war nach dem Erscheinen der Schauspielerin Jillian Murray modelliert.
  • Ashley Williams - Soldat Allianz Alter von 18 Jahren, kommt Ashley aus einer Familie mit langer Militärtradition und ist sehr geschickt im Umgang mit Schusswaffen. Salz auf der Normandie 25 Jahre nach dem Tod von Corporal Jenkins während der Mission auf Eden Prime und je nach Entscheidung des Spielers, kann in der Mission auf dem Planeten Virmire sterben oder vom Helden gerettet werden.
  • Kaidan Alenko - Sentinel mit biotischen Kräfte und technologischen Fähigkeiten, auf der Normandie aus dem Beginn des Spiels, als 32 Jahre alt. Es hat eine schwierige Beziehung zu seiner biotische Kräfte aufgrund seiner Soundsystem L2, die in der Vergangenheit hat schwerwiegende Nebenwirkungen für die Gesundheit von anderen Benutzern verursacht werden, aber zum Glück scheint nicht mehr als ein paar Kopfschmerzen leiden. Je nach Entscheidung des Spielers, kann er in der Mission auf dem Planeten Virmire alternativ Ashley Williams sterben.
  • Garrus Vakarian - Turianische mit militärischen Fähigkeiten und Technologien, zunächst ein Mitglied des Sicherheitsdienstes der Zitadelle, wenn Saren Shepard Vorwurf des Landesverrats, muss er mit Untersuchungen befassen. Müde von der erstickenden Bürokratie der Zitadelle, bald wird sich entscheiden, aber die Crew der Normandy im Kampf gegen die Raiders zu verbinden.
  • Urdnot Wrex - Krogan Söldner, kommt mit militärischen Fähigkeiten und biotischen. Seine herausragenden Kampffähigkeiten haben ihm erlaubt, ein Führer seines Stammes an einem jungen Alter zu werden, musste aber diese Rolle für ideologischen Differenzen mit seinem Vater Jarrod, Warlord Veteran Unruhen Krogan aufzugeben. Virmire auf dem Planeten wird von Zweifel über seine Rolle im Team getroffen, als er erfährt, dass Saren weiß, ein Heilmittel für genofagia liegt an den Spieler zu seiner moralischen Dilemma zu lösen oder zum Tod führen werden.
  • Tali'zorah nar Rayya - quarianischen von 24 Jahren, kam auf eine Pilgerreise zur Zitadelle. Um ein Schiff kaufen, um die Flotte Migranten geben und schliessen Sie die Ritus der Wallfahrt will die Information, dass Saren auf Verschwörung Geth Mittel Schatten belasten würde verkaufen. Nach dem Lernen dieses, sieht Shepard für und rettet ihr Leben und bringt die Informationen an den Vorstand dell'aliena der Zitadelle.

Beziehungen

Abhängig von der vom Spieler bestimmten Geschlechts kann der Akteur eine Beziehung mit Ashley Williams oder Kaidan Alenko haben; Liara T'Soni ist in beiden Fällen, da die Asari, obwohl sie schienen Frauen sein, sind eine Spezies eines Geschlechts.

Rassen

In Mass Effect, zusätzlich zu der menschlichen Rasse gibt es fünf Rennen organischen Prinzipien: Asari, Salarian, Turianische, Krogan und quarianischen. Synthetics sind von zweierlei Art: Geth und Raiders.

Asari

Asari gilt als einer der ersten Bio-Rennen um die galaktischen Portale und die Zitadelle entdeckt haben, weshalb geschätzt und respektiert wird.

Bekannt für ihre Eleganz, ihre diplomatischen Fähigkeiten und biotischen, sind alle von einem Geschlecht der Asari: kann im Durchschnitt für tausend Jahre zu leben, und zu reproduzieren mit Partnern jedes Geschlecht oder Spezies. Dies führt sie, während sie vorsichtig und konservativ, um eine Haltung zu bewahren sehr freundlich gegenüber anderen Rassen: nach Ankunft der Salarianer die Zitadelle, in der Tat, waren diejenigen, die den Rat gefunden.

Salarianer

Zweite Art, auf der Zitadelle zu gelangen, die Salarianer Amphibien warmblütigen Eingeborenen des Planeten Sur'Kesh. Ihr wesentliches Merkmal ist ihr Stoffwechsel, schneller im Vergleich zu der anderer Arten Salarianer schnell denken, sprechen schnell und bewegen sich schnell; Allerdings erlaubt diese ihn, sehr kurz, selten mehr als 40 Jahren der Erde leben. Deren Stärken sind die großen Beobachtungsgabe und Querdenken, die ihn zu guter Wissenschaftler oder, falls erforderlich, gute Spione zu ermöglichen.

Turianische

Dritte Spezies, den Rat, den Turianische, Ursprung Planeten Palaven verbinden, sind für ihre militärischen und strategischen bewertet. Da sie den Eintritt in den Rat erlangt des Anhaltens der Revolten Krogan dank genofagia Tat zur Verteidigung der Station, wenn nötig, durch den Einsatz von Personal und Ausrüstung tragen, und waren die ersten, den Vorschlag, einen Sicherheitsdienst zu erstellen voran ermöglichen, umgehend auf alle Notfälle.

Krogan

Eingeborenen des Planeten Tuchanka, einem Planeten für seine extremen Umgebungen bekannt, die Krogan schon immer gezwungen, zu kämpfen, um die wenigen Bereiche, in der Lage, die Erhaltung des Lebens zu gewinnen. Entdeckt von Salarianer wurden sie dann für eine lange Zeit als Fußsoldaten der anderen Armeen benutzt, aber bald ihre Bevölkerungsexplosion wurde eine ernsthafte Bedrohung für die Art des Raumes der Zitadelle: die folgenden Aufstände Krogan wurde beschlossen, dies zu stoppen schnelles Wachstum mit genofagia, eine biologische Waffe, die die Fruchtbarkeit drastisch reduzieren könnte bei Frauen Krogan. Seitdem haben die Krogan deutlich individualistischer geworden, und sie arbeiten in der Regel als Söldner weg von ihrem Heimatplaneten.

Quarianischen

Die quarianischen sind eine Art von außerirdischen Humanoiden für ihre technologischen Fähigkeiten bekannt, die sie führten, etwa 300 Jahre vor den Ereignissen von Mass Effect, die Geth erstellen. Aber als sie begonnen haben, selbstbewusst zu werden, die quarianischen, von den möglichen Folgen erschreckt, beschlossen sie, um sie zu zerstören: Dies provozierte einen Krieg, der quarianischen gezwungen, geschlagen, um ihre Heimat Rannoch und ihre Kolonien zu fliehen. Seitdem quarianischen gezwungen sind, im Raum zu wandern, an Bord der sogenannten Wander Fleet, versuchen, Ressourcen und Technologien zu verwenden, um zu recyceln. Ihr schwaches Immunsystem zwingt sie, um sich zu bewegen in der Öffentlichkeit trägt einen Anzug zu Umwelt Isolation, mit dem Ergebnis, dass nur sehr wenige Mitglieder anderer Spezies, über ihr natürliches Aussehen zu lernen.

Geth

Die Geth sind zweibeinigen Robotern quarianischen als Arbeit für einige Arbeitsplätze und Fußsoldaten für die Armee entwickelt. Es dauerte nicht lange, jedoch haben sie begonnen, das Selbstbewußtsein zu erwerben: das führte zu einem Krieg, der von Geth gewonnen wurde, zwang die quarianischen in den Weltraum entweichen. Der Erfolg Geth ist zum großen Teil auf die Effizienz ihrer neuronalen Netz, und ihre Rechenleistung mit anderen Einheiten zu teilen: eine Geth hat eine Grundintelligenz, vergleichbar mit dem Trieb der Tiere, aber in der Gruppe Geth kann Grund zu analysieren Situationen und entwickeln ließ.

Raiders

Die Raiders sind sehr fortschrittliche fühlenden Maschinen, die, wie Sie im Laufe des Spiels zu entdecken, zu zerstören regelmäßig organische Zivilisation fortgeschritten genug, um einen interstellaren Gemeinschaft zu bilden, um die Ordnung in der Galaxie durch die Einführung ihrer eigenen Logik und den Antrieb der Evolution der Zivilisationen zu halten Jugendliche auf fest Binärdateien. In Form von riesigen Raumschiffe, und ihre wichtigste Waffe ist die Fähigkeit, zu indoktrinieren organischen, wodurch sie nach ihren eigenen Standpunkt zu handeln, aber facengogli glauben, zur gleichen Zeit, in der Lage, die vollständige Kontrolle über ihre Aktionen zu erhalten ; Belehrung, jedoch ist ein zweischneidiges Schwert, desto größer die Wirkung, je kleiner die Restgeisteskapazität in den einzelnen.

Hanar

Die Hanar sind eine der wenigen Arten von zweibeinigen Raum Citadel: sie ähnlich wie eine Qualle Land schauen und sind auch für ihre unverwechselbare Art der Kommunikation, von allzu höflichen Ton, präzise und sorgfältige bekannt: zum Beispiel in Öffentlichkeit in der Regel feststellen, selbst in der dritten Person, durch Begriffe wie "die Unterzeichner". Kahje, ihren Heimatplaneten, ist voll von Ruinen der antiken Rasse von Prothean, die sie die Illuminati anrufen und verehren fast wie Gott gehört.

Elcor

Die Elcor sind ein fühlenden einheimischen Arten nach der Zitadelle Pianata Dekuuna, durch die starke Kraft der Schwerkraft, die sie geführt hat, um die vier mächtigen Gliedmaßen, auf denen sie zu Fuß zu entwickeln. Nicht nur mit Worten zu kommunizieren, sondern auch durch Gerüche, Ultraschall und unmerkliche Bewegungen: beachten Sie, dass eine solche Art der Kommunikation kann zu unangenehmen Missverständnissen mit anderen Spezies führen, die Elcor immer ihre Stimmung angeben, sehr deutlich alle "Gesprächspartner.

Volus

Die Volus Ursprung Irune den Planeten, sind die ersten Arten des Rates, eine Botschaft in der Zitadelle geöffnet haben. Ihr Talent für die Wirtschaft dazu beigetragen, die dominante Spezies, das System der interstellaren Währungen zu standardisieren. Ihnen ist eine Stammesgesellschaft, ungebraucht, um Gewalt, in denen Führungskräfte führen Tausch von Land, Ressourcen und auch Einzelpersonen, um ihren sozialen Status zu verbessern. Biologisch sind Lebensformen auf der Basis biochemischer Reaktionen und eine Atmosphäre von Ammoniak-Stickstoff / Sauerstoff ist tödlich zu ihnen; denn das sie tragen immer Druckanzüge mit Atemschutzgerät.

Andere gebietsfremden Arten, die in der Videospiel-Reihe angetroffen werden, sind: Batarianer, Drell und Vorcha.

Weiterentwicklung

BioWare vom 4. Oktober 2005 bekannt gegeben, wird Mass Effect zunächst dachte, zu gehen, nur auf Xbox 360. Es wird auf Windows PC-Plattform von Demiurg Studios portiert, nur 28. Mai 2008, nachdem sie auf die Tastatur / Maus angepasst und nachr durchlaufen einige Änderungen in Reaktion auf eine Kritik, die an die Konsolen-Version eingeebnet worden war. Zunächst wird die PC-Version des Spiels verwendet den heiß umkämpften SecuROM-Schutz, der Sie das Spiel nur drei Mal zu installieren, so dass es in einer nachfolgenden Anforderung an den technischen Support können; aber dann dieser Schutz über einen Patch direkt von BioWare deaktiviert: nach den Veränderungen, Online-Authentifizierung wird nur nach jeder Installation erforderlich.

Seit Dezember 2012 ist der Monat der Veröffentlichung der Mass Effect-Trilogie für PlayStation 3, ist dann auch ein zusätzlicher Anschluss für die Sony-Konsole, erschwingliche zusammen mit der Trilogie oder einzeln aus dem PlayStation Network.

Zensur

Das Spiel hat einige gewalttätige Sequenzen, aber diese waren sehr unterschiedlich von den Behörden bei der Beurteilung der verschiedenen Nationen beurteilt: dem Vereinigten Königreich, zum Beispiel die Videospiel wird bewertet PEGI 12+, während im übrigen Europa wird bewertet PEGI 18+ .

In Istanbul hat es sich aus dem Verkauf verboten worden, da das Spiel enthält eine Sex-Szene, kostenlos an die Handlung des Spiels, die je nach Wahl des Spielers, zwischen zwei Menschen oder zwischen einem Ausländer und einem Menschen stattfinden statt. Darüber hinaus, weil der weibliche Merkmale der Rasse Asari, wenn der Spieler wählt eine Figur Frau beginnt die Handlung und Spiel Entscheidungen ohnehin nicht geändert werden. Dies löste weitere Kontroversen bei der Bewertung des Spiels, obwohl in der Tat, Rennen Asari der Frauen haben nur die Funktionen, wobei der Individuen eines Geschlechts zusammengesetzt, und dieser wird mehrere Male im Laufe der Handlung erklärt.

Series

Zusätzlich zu den beiden anderen Teilen der Serie bisher veröffentlichten BioWare veröffentlicht Online-Content, nicht notwendig, um die Haupthandlung zu verstehen, um den Handlungsbogen zwischen jedem Spiel zu beenden:

  • die erste herunterladbare Inhalte, bringen den Himmel, es veröffentlicht wurde 10. März 2008.
  • der zweite DLC, Pinnacle Station, wurde 25. August 2009 veröffentlicht.

Der Nachfolger, Mass Effect 2, anstelle veröffentlicht 26. Januar 2010 und wird zwei Jahre nach den Ereignissen von Mass Effect eingestellt; Sie können ihren Spielstand importieren Ereignissen des Originalspiels und die Handlung des zweiten Spiels beeinflussen.

Der dritte Teil der Trilogie, Mass Effect 3 wird schließlich veröffentlicht wurde, in Europa, 9. März 2012; Die Geschichte beginnt, von wo sie aufgehört mit dem DLC für Mass Effect 2 - Advent, und selbst dann können Sie die Sicherheitsleistungen von den vorhergehenden Kapiteln zu importieren.

Ab 6. November 2012 die drei Spiele können auch zusammen in der Mass Effect-Trilogie Box-Set erworben werden.

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