Neverball

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Dezember 25, 2015 Lona Perl N 0 15

Neverball ist ein Spiel der Fähigkeit dimensionale angespornt durch die Spielmechanik von Marble Madness und Super Monkey Ball, im Jahr 2006 von Roberto Kooima erstellt.

Es ist eine freie Software unter der GNU General Public License für Linux, FreeBSD, Windows, Mac OS X, Sega Dreamcast und iOS veröffentlicht, passt somit in vielen Betriebssystemen, sind sie in der Entwicklung Versionen für Android und Nokia N900.

Die Grafik-Engine und die physische Neverball sind ebenfalls von der Videospiel-Minigolf Neverputt verwendet.

Gameplay

Version 1.6.0, die neueste Edition, enthält 165 offiziellen Ebenen, in Gruppen genannt September unterteilt
Sie sind im offiziellen Spiel am 7. September, das sind enthalten:

  • Neverball Leicht
  • Neverball Medium
  • Neverball Fest
  • Tour de Force
  • Retour de Force-
  • Nevermanìa
  • Tones Levels
  • Neverball Elements

Das Ziel ist in erster Linie auf eine Zielkugel zu führen, vor dem Absturz in die Leere und zu versuchen, alle Hindernisse zu überwinden verhindert. Um ein Level zu gelangen müssen Sie genügend Punkte, indem man den Ball über Münzen in das Spiel zu sammeln.
Es gibt drei Arten: gelb, die einen Punkt wert, rot sind, die im Wert von fünf, und blau sind, die zehn Punkte wert sind. Die Physik-Engine nicht zur Verfügung stellt einen "Festnetz", so dass alle in der Luft schweben. Daher ist es legitim, eine Karte zu lokalisieren Objekte an einem beliebigen Punkt im Raum.

Anders als andere ähnliche Spiele, der Spieler mit der Maus nicht direkt den Ball unter Kontrolle, aber das Spielfeld: in verschiedene Richtungen gebogen wird der Ball wird dazu neigen, um die Schwerkraft zu bewegen. Der Spieler muss Berücksichtigung der Trägheit der Kugel zu nehmen, wodurch Bewegungen zu abrupt oder zu steil Neigungen. Tatsächlich ist die Verwendung der Tastatur erlaubt mehr Kontrolle über den Ball da letztere direkt ermöglicht eine Abwärtsbewegung und leichter zu steuern. Je nach dem Spieler, den Sie bevorzugt sein kann, ohne Unterschied, die eine oder andere.

Es gibt auch einen Challenge-Modus, mit dem Sie Bonus-Levels in der passenden Satz, in dem der Benutzer erhält ein Leben alle 100 Punkte und 1 Punkt entspricht eine gelbe Münze freischalten können. Wenn Sie die Ebene verlieren Sie ein Leben verlieren.

Für jeden Satz von 25 Levels standardmäßig enthalten sind typischerweise 5 Bonus-Levels, aber es gibt kein Limit: ein Schöpfer von Ebenen können angeben, welche Schichten werden diese Boni.

Es gibt auch ein paar Tricks. Stellen Sie sicher, um die Kappen drehen Schloss und geben Sie im Hauptmenü:
Bei älteren Versionen von Neverball: "schummeln"
Für neue Versionen von Neverball: "XYZYY"
Die Aktivierung wird beinhalten:

  • Die Umwandlung von "Play" in der "Cheat"
  • Das Aussehen eines Satzes verborgen, genannt "Neverball Elements", wo gibt es alle Möglichkeiten der Anpassung Ebenen in Neverball, die eine Hilfe für den Machern von Ebenen und Spaß für normale Benutzer sind
  • Das Aussehen der Pfad zu file.SOL Niveau beim Betrachten Ebenen-Sets gewählt
  • Die Freisetzung von allen Ebenen in allen Sätzen
  • Die Fähigkeit, eine Ebene sofort durch Drücken der Taste C zu vervollständigen, während Sie spielen

Zum Ausschalten der "Cheat" können Sie auf die Schaltfläche jeder Buchstabe im Hauptmenü drücken.
Natürlich ist es unethisch, einen Trick verwenden, aber Neverball ist ein Spiel der Fähigkeit, nicht von Abenteuer, so dass es richtig ist, die Fähigkeit, alle Levels spielen zu liefern. In jedem Fall von den Machern von Ebenen, wie oben erwähnt, kann es sinnvoll sein.

Geschichte

Neverball geboren 4. August 2004, in der Entwicklung von Robert Kooima. Das gleiche Kooima übernimmt die Rolle Mapper, Entwickler und Künstler. In der ersten Ausführung, vor der Differenzierung zwischen den Sätzen, Kooima hatte eine Versionsnummer auf der Grundlage der Anzahl der Ebenen zugeordnet. Nachdem Neverball Teams Mehdi Yousfi-Monod zugegeben, dann im Hauptfach Informatik an der Universität von Montpellier. Ab Version 1.6.0 des Spiels, zur Verfügung Drehen von Objekten sein, und das Spiel wird mit Übersetzungen in Italienisch, Ungarisch und Polnisch nativ dle freigegeben werden.

Neverball nutzt GNU gettext für die automatische Übersetzung des Spiels. Dieses Büro hat viele Übersetzungen. Das Spiel wurde in die italienische Sprache im Juni 2011 von Andrea Del Santo und James Friar übersetzt. Wie bereits erwähnt, für Windows und Linux auf Italienisch Neverball ausgegeben automatisch von Release 1.6 übersetzt werden.

  • Spanisch: Miguel Diago
  • Galizisch: Adrián Fernández Chaves
  • Deutsch: Florial Priester, George Watcher
  • Französisch: Jean Privat, Mehdi Yousfi-Monod
  • Italiener Andrea Del Santo, James Friar
  • Norwegian: Karl Ove Hufthammer
  • Latvian Jānis Rūcis
  • Portugiesisch: Anonym
  • Finnische Pasi Kallinen
  • Chinese Luo Jie
  • Ungarisch: Gergő Nagy

Die Gemeinschaft

Neverball ist ein Spiel komplett von der Community getriebene. Seit einigen Jahren gibt es ein offizielles Forum für die Gemeinschaft von Neverball. Es gibt, wie Quake III Arena, im September versammelten sich zahlreiche eigene Levels

Nuncabola ist eine Version des Spiels in Java geschrieben. Neverball ist komplett in C geschrieben und verwendet OpenGL, die die Nutzung des Spiels auf dem PC einschränkt, ausgenommen Embedded verschiedener Typen. Jetzt haben Sie eine Version von Java durch Nuncabola, die ursprünglich von Florian Priester, Deutsch Übersetzer, der, wie oben erwähnt, ist vollständig in Java AWT geschrieben. Neverball ist auch unter dem Namen Neverball ME für Android und iPhone.

Kern

Neverball Replay ist ein Dateiformat von Robert Kooima unter der GNU General Public License entwickelt und verteilt, genau so, wie Neverball und Neverputt. Ein Neverball Wiedergabedatei ist ein Satz von Anweisungen, die Sie, um das gespeicherte Spiel zu ermöglichen, und umfasst einen Header-Informationen, die die Referenz SOL Datei, die Informationen auf der Karte enthält.

Solide Format Dateiformat befüllt ist, leichtere Version des Quake III BSP-Dateien. Es ist eine statische Gruppe von geometrischen Strukturen und Organisationen des Spiels. Als NBR, wird unter der GPL veröffentlicht. Solid-Datei zu erhalten, muss die Datei mit Mapcode Map Compiler, ein Dienstprogramm in Neverball enthalten ausgefüllt werden.

Neugier

  • Die Stufe II Retour de Kraft und der Stufe III der Tour de force sind Hängen des Super Mario Kart, ist es genau der Geist Tal und die Regenbogen-Straße.
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