Rockstar Advanced Game Engine

Rockstar Advanced Game Engine ist eine Spiel-Engine, von Angel Game Engine entwickelt, erstellt von einem Abschnitt von Rockstar Games, genannt Wut Technology Group, bei der Firma Entwickler Rockstar San Diego, mit Beiträgen aus anderen Studien von Rockstar Games.

Es wurde von IGN als einer der 10 besten Grafik-Engines der siebten Generation beschrieben.

Geschichte

Rockstar hatte ursprünglich konzipierte die Grafik-Engine, um auf Konsolen der sechsten Generation verwendet werden, vor allem auf die PlayStation 2 und Xbox. Doch in den folgenden Jahren die Entwicklung von RAGE Es wurde auf dem siebten Generation-Konsolen, um die Entwicklung von PC, PlayStation 3 und Xbox 360 zu erleichtern bewegt.

2008-2012: Grand Theft Auto IV in Red Dead Redemption

Auf der Xbox 360 in Grand Theft Auto IV war die Auflösung von 1280x720: Die ersten Spiele mit RAGE entwickelt, gab es erhebliche Unterschiede zwischen PlayStation 3 und Xbox 360. Erstens, die native Auflösung der Spiele auf der Konsole der siebten Generation, war anders Pixel, während die PlayStation 3 wurde auf 1152x640 Pixel skaliert.

Im nächsten Spiel Midnight Club: Los Angeles, die native Auflösung des PlayStation 3 hatte ferner fest Klettern auf 960x720 Pixel, was zu einem Verlust als Standard-HDTV, ca. 230.000 Bildpunkten und eine Verringerung der Bildqualität bei der Umsetzung der hochentwickelten Anti-Aliasing- wie QSV bekannt.

In Red Dead Redemption, die native Auflösung wurde dann wieder auf 1152x640 Pixel hochskaliert.

RAGE in Max Payne 3

In Max Payne 3 wird RAGE in einem neuen Licht präsentiert: Rockstar Vancouver war erfolgreich, in der Tat, um die Grafik-Engine praktisch auf dem gleichen Niveau sowohl auf Xbox 360 und PlayStation 3 zu bringen, die Gewährleistung der letzteren eine native Auflösung von 1280x720 HDTV Pixeln; auf dem gleichen Niveau, dann die Konsole von Microsoft.

Grand Theft Auto V RAGE

In Grand Theft Auto V hat die Grafik-Engine wurde aktualisiert und verbessert, in Grand Theft Auto IV Rockstar North war in der Lage, um eine visuelle Abstand von 1,5 km Länge zu erstellen, und jetzt, in GTA V, ist die maximale Entfernung bis zu vier Mal in einer Entfernung von ca. 6 km langen Blick. Darüber hinaus haben sich die Grafik mit grafischen Details viel realistischer als die Vorgängerversion verbessert. Die native Auflösung von 1280x720 Pixel ist GTA V sowohl auf der Xbox 360 und die PlayStation 3.

Anstatt, wie von Rockstar Games, PlayStation 4 und Xbox One angegeben ist die native Auflösung von 1920x1080 Bildpunkten und PC wird zu 4K Pixel aufzustehen.

Spiele, die RAGE verwenden

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