Tod Frye

Tod R. Frye ist ein Programmierer und Autor der US-Videospielen, die arbeitete auch für Atari, Inc. beste Bewertung für den Portierung des Spiels Pac-Man für den Atari 2600 Konsole erinnert.

Kurzbiografie

Frye hat Programmierung von Computern im Jahr 1971 begann mit der Fortran Sprache, in die Spiele-Industrie im Jahr 1979, als er von Atari, wo er schuf und produzierte die Serie und die unglückliche Swordquest Hafen von Pac-Man für den Atari 2600 eingestellt.

Nach seiner Abreise von Atari hat es Spiele für den Sega Saturn, Sony Playstation, Nintendo 64 und Sony Playstation 2. Frye wurde auch für Axlon bei The 3DO Unternehmen von 1998 bis 2003, wo er einige ex- arbeitete als auch als Programmierer hergestellt Mitarbeiter der Atari die Zydbel Rob, Bob Smith und Howard Scott Warshaw. Bei 3DO Frye verließ er langsam über die Rolle der Entwickler aus dem Jahr 2001, um die Technologie-Abteilung Ingenieur: In dieser Rolle ist er die Entwicklung fast aller Produkte 3DO gemacht.

Nach dem Scheitern der 3DO Frye besucht mit technische Beiträge zur Schaffung von Sammlungen von Midway Arcade Treasures Spiele, die von Midway Games veröffentlicht.

Er hat auch an Pronto Games, einem Unternehmen, um die Entwicklung von Spielen für die Wii-Konsole gewidmet gearbeitet.

Die Geschichte von Pac-Man

Der Atari 2600-Version von Pac-Man war ein kommerzieller Misserfolg für Atari, die die Rechte an der Home-Version des ursprünglichen Arcade-Spiel von Namco produziert statt. Sie wurden verkauft 7.000.000 Spielkassetten und ist damit die meistverkaufte Titel überhaupt für die Konsole, aber trotz dieses Ergebnisses Atari fand sich selbst mit 5 Millionen verkauften Exemplaren, vor allem, weil das Spiel wegen der technischen Unterschiede zwischen den 'Hardware an die Arcade-und Konsole, nur vage erinnerte die wahre Pac-Man. Die hohen Verkaufszahlen nicht für die durch den Hype verursacht Kosten und Verluste aus nicht verkauften Termine auf Lager verbleibenden kompensiert: Gewinne deshalb nicht abgedeckt Investitionen, so dass Pac-Man eines der Spiele, dass Atari brachte in der roten und der die Krise des Sektors ausgelöst Videospiele des Jahres 1983. Um an unverkauften Atari Patronen in einer Deponie in Alamogordo begraben, sie loszuwerden.

Eine beispiellose Fall

Atari beschlossen, einen Prototyp des Pac-Man schon sehr früh dem geplanten Veröffentlichungsdatum veröffentlichen, weil er die Reaktion der Öffentlichkeit gegenüber dem Spiel während der bevorstehenden Ferienzeit, weshalb die Vertriebsabteilung von Atari Lobby Frye so beendete den Test wollte Spiel in einer sehr kurzen Zeit, während der technischen Abteilung gebeten Frye zu Pac-Man zu ziehen, so dass er auf einem einzigen ROM-Chip 4K aufhalten konnte, obwohl er immer wieder die Fähigkeit, diese 8 kB verwenden angefordert.

In der Zeit und Größe des verfügbaren Speichers begrenzt, schlug Frye das Undenkbare. Er traf der damalige Präsident und Chef der Atari, Ray Kassar und bat ihn eine Lizenzgebühr auf den Umsatz des Spiels, droht, verlassen zu gehen, um zu Atari und Activision zu arbeiten, um unfertige Pac-Man und Atari, ohne seinen Titel-Test zu verlassen.

Kassar ergab, um Anfragen für Frye mit einer Vereinbarung, die noch nie da gewesenen war, da sie keine andere Möglichkeit. Wenn das Spiel befand sich in der Zeit abgeschlossen ist, Kassar würde eine Lizenzgebühr zu Frye für jede Patrone verkauft zahlen von 10 Cent. Atari veröffentlicht rund 12 Millionen Patronen von Pac-Man und durch den Verkauf von rund 7 Millionen, was Frye sehr reich.

Die Unzufriedenheit der Kollegen

Ein Mitarbeiter der Atari schrieb: "Warum Frye?", Warum? Die Frye Testwagen in der Pac-Man Arcade-Raum im Inneren zu Atari enthalten. Als Reaktion darauf Frye zog eine horizontale Linie über dem Wort "Warum", was "Frye Warum nicht?" Warum nicht Frye? Notation Logik.

Andere Spiele Atari

Frye hat seinen Namen in anderen Atari-Spiele verbunden. Er hat eine Version von Breakout für ein Spiel tragbaren elektronischen LCD programmiert. Gemacht hat, die Spiele Earthworld, Fire, Waterworld und Airworld Serie "Swordquest". Er hat die Prototypen von einigen unveröffentlichte Spiele, die Xevious, Save Mary Portierung und Schießen Arcade und Asteroids geplant.

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