Tomb Raider II

Tomb Raider II: Darsteller Lara Croft ist ein Videospiel, wie Plattform-Spiel, die zweite Tranche der Tomb Raider-Serie und ist die Fortsetzung von Tomb Raider. Es wurde von Core Design entwickelt und von Eidos Interactive auf 11 für Windows, Mac OS und PlayStation veröffentlicht November 1997. 27. Oktober 2011 wurde für Mac OS X für die PlayStation 3 über das PlayStation Network Online servizione und PlayStation Portable wiederveröffentlicht über den Mac App Store, 28. August 2009. In dieser Folge der Archäologe Lara Croft auf der Suche nach dem mythischen Dolch von Xian. Aus dieser Episode der Tomb Raider-Serie ist auf Italienisch spielt.

Handlung

Der Dolch von Xian ist ein altes Artefakt ist, die sich jemand mit dem Mut, im Herzen in eines Drachen conficcarselo. Der Kaiser, der die Macht der Dolch verwendet, um das weite Land von China zu unterwerfen, verlor seinen letzten Kampf, wenn die Sohei Tibet gelang es, aus der Brust des legendären Drachendolch extrahieren. Die Mönche versteckt den Dolch in einem geheimen Tempel im Herzen der Großen Mauer, wo der Dolch blieb sicher für Jahrhunderte.

Im Jahr 1997, Lara Croft, einem wohlhabenden britischen Abenteurer der Archäologie gewidmet ist, ist auf der Suche nach dem Dolch von Xian in der Großen Mauer, wo Gesichter Fallen aller Art. Am Eingang des Tempels kam, Lara gerade rechtzeitig, um zu realisieren, dass die Tür muss eine Dichtung, die sofort geöffnet werden kann, wird von einem Attentäter angegriffen werden. Lara hat einfach Grund, aber, um nicht den Aufenthaltsort der Dichtung zu offenbaren, hat der Schütze sein eigenes Leben, nicht, bevor sie sich herausgestellt hatte, um für eine bestimmte Marco Bartoli zu arbeiten.

Lara reist so in Venedig, wo er die Bande von Marco Bartoli, eine leistungsfähige Gangster Venetian, Gründer der Sekte der Black Flame, angenommen, dass der Auserwählte sein befindet, dass die einzige legitime Erbe der Macht des Dolches, bemächtigte sich ein gesamten venezianischen Viertel. Bartoli jagen durch seine Zuflucht und ein Theater in Trümmern, gelingt Lara, an Bord zu sein Flugzeug zu besteigen, aber bald entdeckt wurde und durch seine Handlanger fassungslos. Lara erwacht an Bord einer Bohrinsel in den Suezkanal. Private Waffen und gezwungen, den Arbeitern und Söldner Bartoli, macht Lara ihren Weg in die Plattform von Angesicht zu Angesicht Bruder Chan, eine tibetische Monaco eingefangen und durch Bartoli gefoltert zu finden. Bruder Chan verrät Lara, dass, um den Tempel von Xian geben Sie eine alte Mechanismus namens Talion benötigen. Die Talion ist in den Katakomben unter dem Kloster Barkhang, in Tibet, die nur durch eine alte tibetische Artefakt namens Serafo zugegriffen werden kann ausgeblendet. Marco Vater, John, hatte es geschafft, es abzurufen, aber während der Reise zurück ihre Luxusliner Maria Doria hatte der Vater der Bruder Chan versenkt worden; Bartoli nun investiert alle seine Ressourcen in der Gewinnung dieses Artefakt. Aber bevor Bruder Chan mehr enthüllen, wurde er von Bartoli erschossen wird und Lara stürzt in die Tiefe des Kanals auf dem Wrack der Maria Doria zu erhalten und wiederherzustellen Serafo vor Marco und seine Männer.

Nachdem man durch die Trümmer, erholt sich und kehrt zu der Oberfläche Lara Serafo; Er stahl das Flugzeug, das auf der Plattform gebracht hatte, den Weg nach Tibet. Hier finden sie den Weg zum Kloster von Barkhang, wo Zusammenstöße mit den Söldnern von Bartoli angeheuert, um die Mönche zu töten arbeiten können und stehlen die Talion. Von den Mönchen, die Söldner zu eliminieren Aided, Lara tritt in die Katakomben des Klosters und erholt sich dieses Artefakt, nicht ohne vorher das Töten der Wächter

Gestohlenen Jeep ging Lara zurück in die Große Mauer und schließlich in der Tempel des Xian, aber bevor er den Dolch Falle die taucht in die Tiefen des Tempels abzurufen. Managed sehr schwer, um in den Hauptraum zurückkehren, Lara hilflos dem Ritual Dolch: Marco Bartoli, coaudiuvato seine Männer, pflanzt er den Dolch in die Brust. Seine Männer den Körper im Inneren der Drachenhöhle, einer störenden flamm Pagode in der Mitte der schwimmenden Inseln, eine Art mystischen in einer anderen Dimension befindet, aufgehängt zu tragen. Es ist sehr schwer, die Lara schafft es, die Inseln zu überqueren und endlich zu Bartoli Gesicht, sie in einen riesigen Drachen verwandelt.

Lara schafft es den Drachen genug, um den Dolch zu ziehen betäuben. Der Drache zersetzt sich rasch in den Augen des Lara, und die gesamte Struktur des Tana beginnt, auf sich selbst zusammenbrechen in. Lara schafft es, zu entkommen, bevor es zusammenbricht, als er sich außerhalb der Großen Mauer, schließlich in den Besitz der Dolch von Xian.

Er kehrte nach Hause, Lara wird bewundern den Dolch in Ruhe, wenn der Alarm seiner Villa: die letzten Männer von Bartoli links sind in der Tat gelungen, ihren Weg nach England, um Rache zu nehmen zu finden. Lara schafft es, gleich nach einem heftigen Kampf zu haben und kann auch endlich Schluss dieses Abenteuer.

Gameplay

Technische Merkmale

Für Tomb Raider II wurden einige Verbesserungen im Vergleich zum vorherigen Kapitel implementiert. Die wichtigsten Verbesserungen beteiligt einen breiteren Arsenal, ein paar neue Moves, die Addition der ersten ansteuerbaren Fahrzeugen, größeren Ebenen auch in der externen, viele Feinde und mehr eingestellt, für die PC-Version, native Unterstützung für Windows-Umgebungen und Beschleunigung 3D-Grafik-Bibliotheken über Direct3D. Es wurde auch hinzugefügt dynamische Lichteffekte nicht im ersten Kapitel gefunden; Ebenso war es möglich, die im Freien mit einem speziellen Horizont, nämlich die Simulation der Himmel und das Wetter, das das Niveau realistischer und ästhetisch ansprechend zu machen, half auszustatten. Sie erschienen auch komplexere Verhalten der Feinde.

Gameplay

Das Gameplay von Tomb Raider II ist nicht sehr verschieden von dem seines Vorgängers. Der Zweck der Ebenen ist immer, Lara durch die Szenarien, die unterschiedliche Schwierigkeitsgrade, dank seiner Fähigkeit zu springen, laufen, schwimmen und hängen an Puzzles aller Art lösen zu bewegen. Während in Tomb Raider Lara stießen vor allem mit aggressiven Tieren oder Fabelwesen, in Tomb Raider II erhöhte Feuergefechten gegen menschliche Gegner, in fast jedem Level des Spiels vor.

Musik-

Die Musik für das Spiel wurde von Komponisten Nathan McRee, die zuvor für das erste Tomb Raider zusammengearbeitet und wird für das dritte kooperieren zusammen. Sie können feststellen, dass die Musik der Gefahr sind ähnlich denen des ersten Kapitels sind aber riorchestrate. Das Hauptthema des Spiels nimmt die Melodie des ersten Kapitels, aber dieses Mal in Polyphonie durchgeführt.

Secrets

In diesem Kapitel kann Lara abholen, in der Regel an Orten schwer zu erreichen, drei Geheimnisse zu Ebene aus drei verschiedenen Drachen nach ihren Schwierigkeitsgrad gemacht. Wiederherstellung aller drei Geheimnisse, wird Lara Waffen und zusätzliche Munition zu erhalten.

Lara

Zu diesem Kapitel wurde das Design von Lara von Designer Stuart Atkinson, anstelle von Toby Gard ersetzt verbessert. Atkinson implementiert die charakteristischen Zopf, vor der Veröffentlichung des ersten Abschnitts aus Gründen der Fließfähigkeit beseitigt, geht davon aus, Modell Lara Formen weicher und weniger eckig, als auch Veränderungen der Kleidung während der verschiedenen Ebenen und erreichte indossarne fünf verschiedene:

  • Die klassische Ausbildung auf dem Niveau von "Das Haus von Lara 'statt.
  • Die klassische Immobilien "Tomb Raider" auf das Niveau in China und Venedig.
  • Neoprenanzug grau, schwarz und blau, barfuß, auf die in der Suez-Kanal festzusetzen.
  • Brown Fliegerjacke, braun Shorts und Amphibien zu den in Tibet festzusetzen.
  • Blue silk Robe, barfuß, bis zum letzten Level des Spiels.

Fähigkeit

Lara kann immer noch all die Aktionen der vorherigen Episode durchführen, aber diese Fähigkeiten wurden andere hinzugefügt, einschließlich der Fähigkeit zu hängen, und steigen die Treppe hinauf und vertikale Wege, die Fähigkeit, einen Salto ausführen, während in die Luft springen, schnell umdrehen in die entgegengesetzte Richtung, die Fähigkeit, in kleinen Seilbahnen und die Chance, im flachen Wasser zu Fuß aufgehängt hängen. Wichtige Neuerung war die Zugabe der Fackeln, Leuchtkugeln, um dunkle Bereiche oder versteckt zu beleuchten. Hielt eine Fackel, kann Lara alle normalen Aktionen, indem Sie es als Taschenlampe durchführen, kann aber auch in einem Vakuum zu werfen, um tiefen Kavitäten und ohne Licht zu beleuchten.

Arsenal und Inventar

Neben den klassischen Dual-Pistolen, stützt sich Lara auf einer Sammlung von Waffen größer als die vorherige Folge:

  • Shotgun.
  • Maschinenpistolen.
  • Doppel Uzi Maschinenpistolen.
  • M16 Gewehr.
  • Launchers.
  • Unterwassergewehr, kann die einzige Waffe, auch im Wasser verwendet werden.
  • Medikit große und kleine, Energie zu erholen. Eine kleine medizinische Ausrüstung wird von Lara Wiederherstellung der Energie 50%, ein großes wird die Energie von Laras 100% wiederherzustellen.
  • Flares, um dunkle Bereiche beleuchten.

Fahrzeuge

Zum ersten Mal in der Serie Tomb Raider erscheinen Fahrzeuge, die der Spieler, mit Lara, können im Laufe des Spiels zu fahren. Die Fahrzeuge stehen zur Verfügung:

  • Inboard Motorboot: Erhältlich in Ebenen von Venedig und Covo Bartoli.
  • Snowmobile, in Ebene Pisten Tibetan. Eine Variante dieser Mittel ist mit leistungsstarken automatischen Maschinengewehren ausgestattet.

Zeichen

  •  Lara Croft: die abenteuerliche Archäologe diesmal auf der Suche nach dem mythischen Dolch von Xian. Die Stimme von Lara ist Elda Olivieri.
  •  Winston Smith: alter und treuer Verwalter von Lara, Winston wird den Spieler ständig den Weg der Ausbildung außerhalb von Croft Manor zu folgen. Es bewegt sich langsam mit einem Tablett mit Teetassen und neigt dazu, ein bisschen "zu beklagen. Die Fähigkeit, den Raum mit Gefrierfach zu schließen ist die einzige Lösung, um nicht während des Trainings ständig folgen.
  •  Marco Bartoli offiziell ist ein Zauberer, aber es ist tatsächlich der Führer der Sekte der Black Flame, der Suche nach dem Dolch von Xian. Erben eines mächtigen venezianischen Familie, wird Bartoli mit der Suche nach antiken Dolch besessen. Sein Vater John starb, als er jung war, in den Untergang des Schiffes Mary Doria. Marco glaubt, der Auserwählte, der Erbe der Macht der Dolch, aber um den Schlüssel des Tempels zu finden von Xian muss der Seraph, ein kostbares Dichtung zusammen mit seinem Vater versenkt.
  •  Gianni Bartoli: Marco Vater war ein wohlhabender Kaufmann, der in den Besitz der Seraph kam, versiegeln die versteckte Tür in der Kloster Barkhang. Im Glauben, dass sie an die Macht von Xian prädestiniert waren, holte er das Siegel und versuchte, ihn auf seinem transatlantischen, der Maria Doria mitnehmen, aber es wurde während der Rückfahrt von den Mönchen Barkhang versenkt.
  •  Fabio: Handlanger Marco Bartoli, ist der Pilot des Wasserflugzeug, in dem Lara versteckt, und das wird auf der Bohrinsel in den Suezkanal zu nehmen.
  •  Bruder Chan: Seit Generationen ist die heilige Ordnung von Mönchen Barkhang bewachten den Talion in ihrem tibetischen Kloster. Marco Bartoli hat Bruder Chan entführt und schickte ein Team von Söldnern nach Tibet, um den Besitz der kostbaren Mechanismus zu nehmen.

Feinde

  • Tigers: im ersten Level, sind sehr schnell und aggressive Tiere.
  • Raben kreisen die Türme der Großen Mauer und einer der Stützpfeiler des Klosters Barkhang.
  • Spiders: spuken die Hallen der Großen Mauer und der Tempel des Xian, und in der Regel erfüllen klein und nicht sehr robust. Im Bereich der Tempel von Xian ist auch ein Bereich mit Riesenvogelspinnen befallen.
  • Tyrannosaurus Rex und kann in einem geheimen Bereich der Großen Mauer gefunden werden.
  • Dobermann: Der Dobermann werden von den Attentätern von Marco Bartoli Ebenen Venezianer freigegeben.
  • Killers des Black Flame: Mörder unter dem Kommando von Marco Bartoli, sie zwei unterschiedliche Varianten erfüllen können. Die erste Variante verwendet einen Nahkampfangriff mit einem Stock oder Baseballschläger bewaffnet. Die Mörder dieser Variante eine physische von Bodybuildern. Die zweite Variante ist mit einer schallgedämpften Pistole bewaffnet, sie hat eine normale Statur und trägt eine venezianische Maske auf dem Gesicht. Von den letzteren sie mit drei verschiedenen Looks in den Ebenen Venezianer erfüllen können.
  • Killers des Black Flame: diese Ebenen gibt es zwei Varianten dieses Feindes. Die erste hat immer noch eine mächtige Körper und wird mit einer Schrotflinte bewaffnet. Das zweite hat einen kurzen schwarzen Bart und ist mit einer Maschinenpistole bewaffnet.
  • Ratten: treffen sich in den Ebenen "Venice", Burrow Bartoli und Opera.
  • "Colt" rechten Arm von Marco Bartoli, müssen Sie nicht wissen, was sein richtiger Name, aber es war so, weil der beiden colt.45 mit der er greift Lara am Ende des Levels Opera Spitznamen. Es ist in der Lage, die Nutzung der Ecken und Winkel zu verstecken.
  • Divers: in allen Ebenen von der Offshore-Plattform in den Hafen vorhanden, werden mit Harpune bewaffnet.
  • Flammieri: Marco Bartoli diese Mörder sind mit Flammenwerfern bewaffnet, und werden oft in Bereichen, in denen, wenn Lara wird durch deren Strahl traf, nicht ins Wasser zu springen, um die Flammen zu löschen aufgetreten.
  • Sharks: aktuellen Niveau in den Suez-Kanal eingestellt.
  • Barracuda: nicht sehr schnell, gerecht zu Gruppen von zwei oder drei zu einer Zeit, in der Barracuda Unterwasserniveaus in den Suez-Kanal eingestellt.
  • Muränen: Sie sie in den untergetauchten Durchgänge zwischen den verschiedenen Räumen des Maria Doria erfüllen können. Erscheint plötzlich von Öffnungen und Ritzen seminascosti beißt alles, was vor sich geht. Sie können nicht getötet werden.
  • Seeschlange: Du diesen Feind in der Ebene Studios bewohnt begegnen, und wie Muränen, können Sie nicht löschen.
  • Eagles: Angriff Lara Ebenen in Tibet und versuchte, sie durch den Kopf greifen.
  • Mercenaries des Black Flame: treffen nur auf einem Niveau in Tibet, mit Maschinenpistole und zwei verschiedene Looks bewaffnet.
  • Schneeleoparden: nur in Ebenen in Tibet vorhanden, oft in Rudeln angreifen.
  • Commando Black Fire: mit Pistole bewaffnet, geschickt wurden, um mit den Mönchen des Klosters von Barkhang umzugehen. Schießen kann ist in der Regel, dass schüren eine größere Fläche. Es ist möglich, eine Variation an Bord der Motorschlitten mit Maschinengewehren ausgestattet in der Höhe Pisten tibetischen erfüllen.
  • Barkhang Mönche: Mönche kann Lara für ihre Tötung der Söldner helfen, aber wenn Lara greift sie alle sofort feindlich geworden.
  • Yeti: Catacombs erscheinen in den Ebenen der Talion und Ice Palace. An dieser Feind hat es sich eine spezielle Animation, um sicherzustellen, dass, wenn einer von ihnen verwaltet, um Lara zu töten, greifen den Kopf mehrmals schlug auf dem Boden vor ihm zugeordnet.
  • Wächter des Talion: sah aus wie der Kreuzung von einem riesigen Vogel und Mensch, ist eine sehr mächtige Feinde, schnell und schwierig zu brechen, dieses Niveau nur im Ice Palace.
  • Samurai: Statuen aus Jade, die, falls erforderlich, biegen Sie in die Erziehungsberechtigten mit einem riesigen Katana bewaffnet, den Schutz heiliger Bereiche der Floating Islands. Sie haben die Fähigkeit zu fliegen, und zwar sehr langsam sowohl in der Luft und auf dem Boden, ist ihr Angriff extrem schädlich.
  • Ajax: Eine Variante des Samurai-Schwert, aber nicht mit Speeren bewaffnet. Sie sind zu Statuen aus Jade, aber im Gegensatz zu ihren Kollegen einmal transformiert nicht fliegen, aber schneller laufen.
  • Priester der Black Flame: diese Feinde nur in den Ebenen Schwimminseln und die Drachenhöhle zu erscheinen, indem er Lara ihre Dolche.
  • Dragon: Endgegner des Spiels, das ist, wo es wurde Marco Bartoli stech sich im Herzen mit dem Dolch von Xian. Lara greift mit starken Gegenreaktion und spuckt Flammen aus seinem Mund.
  • Chef Mörder ist der letzte Feind des Spiels. Eine Mörderin unglaublich haltbar bewaffnet mit zwei riesigen uzi.

Ebenen

 Croft Manor, England

Wieder Croft Manor, in England, als ein Ausbildungsniveau, mit dem die Spieler mit Spielsteuerung vertraut zu machen verwendet. Dieses Mal die Ausbildung außerhalb des Hauses stattfindet, in einer großartigen Lage und Körperverletzung in einem komplizierten Labyrinth. Der Spieler kann immer noch in Croft Manor bewegen und wird durch den treuen Butler Winston gefolgt. Croft Manor versteckt einige geheime Zimmer, darunter den Keller, durch einen Knopf im Labyrinth versteckt entriegelt.

 China

  • Stufe 1: Die Chinesische Mauer

 Italien

  • 2. Ebene: Venedig
  • 3. Stufe: Lair of Bartoli
  • 4. Stufe: Opera

 Suezkanal: Offshore-Plattform

  • 5. Level: Offshore-Plattform
  • 6. Stufe: Fläche Dive

 Suezkanal: Wrack der Maria Doria

  • 7. Level: 40 Atmosphären
  • 8. Level: Wrack der Maria Doria
  • 9. Level: Studios Abitati
  • 10. Level: Der Hafen

 Tibet

  • 11. Level: Tibetan Pisten
  • 12. Level: Kloster Barkhang
  • 13. Level: Katakomben von Talion
  • 14. Level: Ice Palace

 Zurück in China

  • 15. Level: Tempel von Xian
  • 16. Level: Schwimmende Inseln
  • 17. Level: The Lair Of The Dragon

 England - Zurück zu Croft Manor

  • 18. Level: Home Sweet Home

Weiterentwicklung

Die Entwicklung von Tomb Raider II war schon an der konzeptionellen Phase, noch bevor es veröffentlicht wurde Tomb Raider: Core Design beiseite Ideen aus dem ersten Kapitel und verwenden Sie sie in einem möglichen Folge wenn das Spiel war erfolgreich.

Das Team, das verantwortlich für das Design von Tomb Raider II war wurde vergrößert, und das Spiel dann brauche ich ein wenig Zeit, sich zu entwickeln als sein Vorgänger. Core Design entschieden, wieder die gleiche Grafik-Engine von Tomb Raider, die Wahl, um die Merkmale des bestehenden Motors zu verbessern, als von Grund auf mit einem neuen Motor zu starten. Grafik-Engine wurden neue Funktionen, wie beispielsweise die oben genannten dynamische Beleuchtung für die Waffen und Fackeln von Lara, sowie Spielsteuerung präziser, viele mehr Polygone auf dem Bildschirm angezeigt und aufgenommen wurden kleinere Fehler behoben der Kamera zu spielen.

Der Motor Eigentümer von Core Design erlaubt es, "on the fly", die durch das Entwicklungsteam erzielt Niveaus zu prüfen, so dass ein Team von sechs Betatester wurde ständig daran, um das Spiel zu testen.

Kritische und sozialen Auswirkungen

Starten Sie das Spiel, wurde gewählt, um Lara Croft Model personifizieren ist die britische Schauspielerin Rhona Mitra. Als einer der am meisten erwarteten Spiele des Jahres 1997 Tomb Raider II war ein sofortiger Erfolg und berührte kommerziellen leicht den Umsatz des ursprünglichen Tomb Raider.

Tomb Raider II erhielt allgemein positive Kritiken und gute Noten aus Zeitschriften und spezialisierten Websites. Gamespot gab die PC-Version des Spiels eine Punktzahl von 8,2 / 10, sondern gab dem PlayStation-Version eine Punktzahl von 5,7 / 10, kritisiert das Look and Feel des Spiels auf die Konsole und die Wiederholbarkeit von Gameplay im wesentlichen identisch mit dem letzten Spiel in der Serie. Gamerankings berechnet eine Punktzahl von 86,20% für die PC-Version des Spiels, und eine Punktzahl von 82,71% für die PlayStation-Version. Die PlayStation-Version auch verdient eine Punktzahl von 8,0 / 10 von IGN, der die ausgezeichnete Level-Design-Ansatz und eine größere Aktion und Erkundung der Kämpfe gelobt, aber auch im ersten Spiel und kritisierte die visuelle Bugs schon 'hohen Schwierigkeitsgrad in der Regel höher als die vorherige Spiel.

Zwar gab es Gerüchte über eine mögliche Verfilmung auf der Basis der Franchise-Tomb Raider erschien Lara als das Gesicht in verschiedenen Werbespots für SEAT und Lucozade. U2 wählte Lara als Pop-Ikone für ihre Popmart Tour 1997.

Tomb Raider II: The Golden Mask

The Golden Mask im Rest der Welt: Im Jahr 1999 Tomb Raider II wurde für den PC, wie Tomb Raider II Gold in Nordamerika und als Tomb Raider II wiederveröffentlicht. Das Spiel enthalten, zusätzlich zu Tomb Raider II, die fünf neue Ebenen der Mini-Abenteuer mit dem Titel The Golden Mask.

In The Golden Mask Lara ist auf der Suche nach der legendären Maske des Tornarsuk, in der Lage, alle, die ihn trägt auferstehen, aus einer Reihe von scheinbar unzusammenhängenden Ereignissen: eine Fotografie eines Inuit Wal-Jäger mit, was aussieht wie eine Maske d "Gold, der Konflikt um den Besitz von einer Goldmine in Alaska und einer Mine militärisches Geheimnis.

Lara Auseinandersetzungen in Alaska mit einer Gruppe von Söldnern in der Maske beteiligt, dann Richtung den Überresten der Kolonie Inuit bis zu einem tropischen Shangri-La von Yeti und andere Kreaturen im Keller der Kolonie bewohnt.

Die fünfte und letzte Ebene, Alptraum in Vegas, ist nur verfügbar, wenn der Spieler die Geheimnisse in den früheren Stadien des Spiels gefunden. Darin findet Lara sich in einem Hotel in Las Vegas, wo Söldner haben einige Exemplare von T-rex gebracht gefangen, und der Guardian sie im Königreich konfrontiert.

 Alaska

  • Stufe 1: Der Kalte Krieg
  • 2. Ebene: Ein Schatz zum Verlieben
  • 3. Stufe: Furnace of the Gods
  • 4. Stufe: USA

 Nevada

  • 5. Level: Nightmare In Vegas

Neugier

  • Die Musik, die das Video von Marco Bartoli, die Pflanze in der Brust Dolch von Xian ist ein Audio-Version der Szene der Menschenopfer in Indiana Jones und der Tempel des Todes begleitet im Gegenteil gespielt, mit einer anderen Installation und das Hinzufügen einiger Soundeffekte .
  • Das Wrack der Maria Doria 40 Faden tief. Übersetzung Italienisch Orten ihn, aber bei 40 Atmosphären oder mehr als 400 Meter, die Tiefe, in der kein Mensch konnte Apnoe zu erreichen.
  • Es gibt viele Ähnlichkeiten zwischen der Maria Doria und der Titanic als die berühmte Ozeandampfer, das Schiff auch von Lara besucht liegt auf dem Meeresgrund in zwei Teile, von denen der eine auf den Kopf unterteilt; viele Texturen Salons auch bewohnt beziehen sich ausdrücklich auf Möbeln im Titanic wirklich sichtbar, wie die Fenster, Geländer und einige Polsterung. Dies unterstützt die Hypothese von den Fans, nach denen in den ursprünglichen Plänen Lara müsste die echte Titanic zu besuchen, dann von einem Boot fiktiven ersetzt. Der Name des Schiffes ist immer noch eine klare Hommage an die Andrea Doria.
  • Genau wie in Tomb Raider, können Sie die Soundeffekte und Musik des Spiels, indem Sie die CD-ROM von Tomb Raider II in einem normalen CD-Player hören.
  • Es ist der einzige von der ersten Tomb Raider-Reihe, zusammen mit Tomb Raider III und einige Episoden von Tomb Raider: Chronicles, wo Lara kommt nach Hause mit dem Ziel, den er suchte; in der anderen ist er unweigerlich gezwungen, loszuwerden, das Objekt seiner Suche zu bekommen. In der geheimen Raum seines Hauses im dritten Kapitel jedoch verschiedene Stücke des Scion, dem ersten Kapitel, sowie natürlich dem Dolch von Xian, die goldene Maske des Tomb Raider 2: The Golden Mask, und die Iris des fünften Kapitels .
  • Sobald Sie fertig sind die letzte Stufe, in seinem Haus eingestellt, sehen Sie einen kurzen Film, in dem Lara los ist, um eine Dusche zu nehmen, aber plötzlich an den Spieler und sagt: "?! Immer noch hier". Unmittelbar nach der Aufnahme auf ihn.
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