Unendlichkeit

Infinity ist ein dreidimensionales wargame Einstellung wissenschaftlichen, inspiriert cyberpunk, von Spanien Corvus Belli produziert. Etwa 175 Jahre weiter in die Zukunft gesetzt, erlaubt es Spielern, in Schlachten und Scharmützel zwischen kleinen Gruppen von Miniaturen im 28mm Maßstab engagieren, mit einem System von Bestellungen sehr flexibel, so dass jeder Spieler, der während des Zuges des Gegners, um feindliche Aktionen zu reagieren . Im Spiel gibt es auch deutliche Einflüsse Anime / Manga.

Hintergrund

Einstellung

In einer Zeit von etwa 175 Jahre in der Zukunft, Menschheit, durch den Einsatz von Wurmlöchern, machte eine erfolgreiche Raumfahrt verwendet werden, um zu gehen und zu kolonisieren ferne Welten, so dass schließlich die Menschheit auf separaten 11 Sternensysteme insgesamt aufzuhalten . Verwaltet von einem internationalen System als "O-12" bekannt ist, und durch eine allgegenwärtige künstliche Intelligenz unterstützt wird, ist bekannt, Raum der Menschheit den Ausbau von Tag zu Tag.

Doch selbst mit diesen Fortschritten haben sich die Zeiten selten friedlich, die Menschheit wieder in verschiedene Fraktionen, die von alten Kulturen und die jüngsten Feindseligkeiten fest unterteilt. Der Platzbedarf, Ressourcen, Energie, oder sogar das Überleben ist die Wurzel des Konflikts zwischen Zivilisationen. Zu allem Überfluss gab es immer mehr Berichte über eine große und feindlichen außerirdischen Invasionstruppen, aus einer Vielzahl von Arten, von einem alten und sehr fortgeschrittene Form der künstlichen Intelligenz, die in der Nähe der menschlichen Sphäre ist gesteuert wird. Bereits eine Kraft von Explorations Ausländer hat ein Standbein im menschlichen Raum gegründet, und widersteht allen Versuchen, es zu löschen ...

Die Zeit für den Krieg noch einmal beginnen.

Menschlichen Bereich

Die 11 Systeme des menschlichen Sphäre, ist weitgehend in verschiedene Zonen mit unterschiedlichen menschlichen Fraktionen kontrolliert aufgeteilt. Während die einen unter der Gerichtsbarkeit des O-12 gemeinsam genutzt oder wird die meisten Systeme direkt von verschiedenen Mächten gesteuert. Das Wurmloch durch den Einsatz von riesigen Handelsschiffe, die genau Wurmlöcher zu verwenden getan, in der Regel in einem kreisförmigen Muster rund um den menschlichen Bereich zu bewegen. Diese Schiffe, die als "Rundwege" Reisen zwischen verschiedenen Systemen bekannt ist, so dass Sie den Kontakt und den Austausch zwischen Menschen stattfindet.

Die 11 Systeme umfassen:

  • Erde
  • Neoterra
  • Acontecimento
  • Varuna
  • Yu Jing
  • Bourak
  • Concilium
  • Svalarheima
  • Himmel
  • Menschenrand
  • Amanecer

O-12

O-12, eine internationale Macht, eine sehr große Organisation, erhebt sich über alles, um Ruhe und Ordnung aufrecht zu erhalten. Es befasst sich mit allen Aufgaben der überstaatlichen, wie Wartung und Überwachung von ALEPH, die Künstliche Intelligenz der Menschheit, für das Informationsmanagement und Infrastruktur von Großanlagen verantwortlich. ALEPH, das Ergebnis quantronics modernsten, ist ein wichtiges Instrument für den Fortschritt und die Entwicklung der menschlichen Sphäre.

Eine weitere Aufgabe für 0-12 ist die Kontrolle über die Routen Rundschreiben, die Routen der riesigen Frachtschiffen, die Wurmlöcher, die die verschiedenen Sternensystemen zu verbinden kreuzen können. Rundschreiben folgen festen Strecken von einem System zum anderen, hob anderen Schiffen, Gütern und Personen, und die Aufrechterhaltung der Fluss des Handels über den menschlichen Bereich.

Technologies

Das Datennetzwerk von der Kugel, Cyberspace, den virtuellen Raum, in dem Informationen ausbreitet und gespeichert wird, wird als Maya bekannt. Haus ALEPH durch Maya Ihnen für Informationen und Unterhaltung blättern. Der Freizeitbereich ist in diesem Netzwerk, in dem Sie Filme, Musik, Sport, Kunst und alle Arten von Spaß und Unterhaltung genießen können zentralisiert. Im Moment der Sport immer beliebter Kontakt ist extrem "Aristia!", Eine hochrangige Schaltung von Duellen und den bewaffneten Kampf.

Das am weitesten fortgeschrittene Medikament erlaubt ja Launen als "Aristia!", Sondern auch der Anstieg der Lebens und in Kombination mit der besten Technologie und dem teuersten, praktisch garantieren Unsterblichkeit.

Der Cube, sehr verbreitet in der Industrie, ist ein "Gehirn" besteht aus einem ausgeklügelten System der Wetware und einem Mikroprozessor quantronico Biotechnologie, in dem Sie die Erinnerungen und Persönlichkeit seiner Träger aufzuzeichnen. Einmal tot - und dank der Synthese von "Silk", ein hochwirksames Arzneimittel von Chemikern haqqislamisti entwickelt - der Cube in einem Lhost implantiert werden, um einen Körper Biosynthese geklont angepasst. Der Prozess, der die Wiederbelebung der von Cubes gespeichert können sehr teuer ist aufgrund des hohen Preises der "Seidenstraße", die in die ausschließliche Monopol der Haqqislam ist. Darüber hinaus sind die Institutionen, die die Auferstehung zu regulieren - religiöse Organisationen in PanOceania oder Partei in Yu Jing, zum Beispiel - Ausgabe Lizenzen nur oder nur für diejenigen, die ihren Wert als Mitarbeiter der Gesellschaft zu beweisen.

Die Kombination aus modernster Technologie und biogenen experimentellen Würfel, zusammen mit der großen Rechenkapazität von Aleph, hat die Entwicklung der als "Recreation" erlaubt, Lhosts anspruchsvolle Durchführung von Simulationen Gläubigen Persönlichkeit der größten Persönlichkeiten der Geschichte. Diese neu erstellt, mit Talenten, um der heutigen Zeit, die Arbeit der Diplomaten, Soldaten, Kommunikatoren und Künstler geeignet, werden von ALEPH denen, die sie fordern und Finanzierung ihrer Entstehung ausgeliehen.

Derzeit hat die ComLog zu einem unverzichtbaren Bestandteil jeder Staatsbürger. In der Tat ist es so allgegenwärtig, dass einige Leute zu entfernen COMLOGS auf Ariadna reisen hatten psychotische Zusammenbrüche. Die Comlog bietet Zugriff auf Maya, zu kommunizieren, zu suchen und zu arbeiten.

Factions

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Schon lange vor der heutigen Zeit, die Menschheit hat sich in mehrere Splittergruppen aus verschiedenen Gründen aufgeteilt. Die drei Mächte, die so auf der Erde gebildet wurden: PanOceania, Yu Jing und Haqqislam. Wenn die Menschheit lebenswerter Systeme in den frühen Phasen der Expansion der menschlichen Sphäre zu erreichen, wurden die letzteren zwischen den Mächten aufgeteilt und die erhaltenen Teile sind durch direkt an den Stärken der militärischen Konkurrenten, auch wenn einige Systeme kam unter die gemeinsame Kontrolle mit dem "O-12. Die nächste Schulung von Aleph, Entlastung der Regierung für jede Leistung, haben viele Bürger führte in allen drei Makro Nationen unzufrieden zu fühlen. Diese Menschen haben sich dafür entschieden, ihren eigenen Weg zu beenden, weg von dem Einfluss von Aleph, und ging zu den Sternen in drei titanischen Schiffe Kolonien leben. So wurde die Fraktion, wie die Nomaden bekannt ist. In den Jahren vor dem aktuellen Datum, die Entdeckung der System letzte bekannte Stern, Morgendämmerung, nahm eine überraschende Entdeckung, denn es waren die Nachkommen von einem Kolonieschiff, das über lange her dachte verteilt gefunden wurde. Die lange Trennung vom Rest der Menschheit und der anhaltenden Isolierung an den Planeten Araidnes tat Siedler eine starke Leute, aber ein technologisch rückständig, Bildung der Fraktion Ariadna, zu kämpfen, um nicht von anderen Mächten assimiliert. Da die fünf menschlichen Fraktionen weiter gegenseitig zu bekämpfen, eine außerirdische Bedrohung gewinnt an Dynamik in der Human Space ... die Combined Armee hat bisher allen Versuchen widerstanden, um gejagt werden ...

Infinity umfasst derzeit sieben wichtigsten Fraktionen, mehr Söldner. Jeder Mensch Fraktion stammt aus einigen grundlegenden Kultur auf der Erde und aller Fraktionen haben bestimmte Vor- und Nachteile einzigartig für jeden von ihnen, während die kombinierte Armee ist eine Legierung aus verschiedenen Rassen außermenschliche.

PanOceania

PanOceania, als "Pano" abgekürzt, ist derzeit die stärkste Fraktion des Menschen in der menschlichen Sphäre, eines davon mit erheblichen Gewichts. Als Verbindung zwischen Indien, die Völker Ozeaniens und vielen anderen ehemaligen Kolonien West Pano stieg auf Prominenz nach dem Zusammenbruch der US-Blockade und der EU wegen des Unfalls Aurora. Während viele zeitgenössischen westlichen Nationen nicht vorhanden sind in Pano, viele ihrer Einflüsse sind deutlich in der Nationen, aus denen sich Pano. Westlichen Denkens, Religion und Technologie haben ihre Spuren in Pano links, so dass es die dominante Kultur Pano '. Doch selbst dann gibt es viele andere Kulturen in Pano koexistierenden miteinander existieren. Während Pano hat viel um glücklich zu sein, hat sie die Kontrolle über mehr Territorium im menschlichen Bereich, aber es gibt eine dunkle Seite, um es. Obwohl er ein kulturelles "Schmelztiegel", gibt es viele unüberwindbare Unterschiede zwischen den Menschen, viele von ihnen durch eine Lobby-basierte demokratischen System, das mehr antagonistischen Fraktionen begünstigt verschlimmert. Und wie ihre Vorfahren geistig-ideologischen, ist Pano nur zu glücklich, die Gelegenheit gegeben, indem er seine mächtige Armee zu bekommen, was sie von anderen Fraktionen wollen, denn Worte kann nicht 'convincereli' sonst ...


Yu Jing

Yu Jing, wie Pano, ist einer der beiden Fraktionen, mit maßgeblichem Einfluss im menschlichen Bereich. Sie wurden gebildet, wenn die Gebiete Ost-Asien wurden unter einer Herrschaft von China vereinheitlicht, war Yu Jing einer der drei in der Zeit nach Aurora gebildet Großmächte. Im Gegensatz zu anderen Parteien, den teilnehmenden Gebieten, die Yu Jing zu machen sind kulturell ähnlich / identisch mit der dominanten chinesischen Kultur, die sie seit Tausenden von Jahren beeinflusst hat. Kulturell geeinten und mit großer Disziplin, Yu Jing, trotz aller Widrigkeiten gelang es ihm, die alten Traditionen und moderner Technik zu verschmelzen, um eine Kraft, die auch den Pano trotzt zu erstellen, auch wenn noch viel zu verbessern. Im Gegensatz zu taktischen Brute-Force von Pano begünstigt, zieht Yu Jing den Einsatz von Diplomatie und das Regime sorgfältig geplant, dass, wenn hört, würde sie alles, was sie brauchen, ohne einen Kampf zu geben. Die Armeen von Yu Jing ist oft mehr als ausreichend für die Aufgabe. Ist das verwendete, um ihre Ursache zu fördern Methode ist jedoch die Intrige, die beide auf der Erde, die binäre Welten Hauptstadt von Yu Jing, oder Svalarheima und Paradise, weiß, Yu Jing, dass es eine Frage der Zeit, erreicht der Vorrang und werden die dominierende Kraft in der menschlichen Sphäre ...

Haqqislam

Haqqislam oder 'New Islam "in Arabisch, ist die dritte der nach dem Unfall Aurora gebildeten Fraktionen. Ein Zweig des Islam, wurde von dem Philosophen Khadivar Farhad, der eine radikal andere Interpretation des Islam, die sich fast ausschließlich auf den Erwerb von Wissen in Kombination mit Humanismus fokussiert vorgeschlagenen gegründet. Dies führte schließlich legte sie im Widerspruch zu den anderen Zweigen der Islam, so ist, dann, wenn die Raumfahrt möglich war, die Anhänger haben sich entschieden, ihre Häuser an das System, nachdem Bourak bewegen, weg von der Bruderkrieg, der schluckt ihre muslimischen Brüder. Mit ihrer Betonung der menschlichen Erkenntnis, die Menschen der Haqqislam genießt den Vorteil, biologische und Umwelttechnologien, die ihre Lebensqualität besser als andere Fraktionen. Ihr Fachwissen hat sich als ein nützliches Hilfsmittel sein, so dass sie eine große Handelsmacht und die besten Spezialisten in ihren Armeen. Allerdings lässt ihre Spezialisierung in Technologie Pacificas sie etwas '' fehlt in den Krieg, um sicherzustellen, dass ihren globalen Einfluss im menschlichen Bereich ist begrenzt, auch wenn sie nicht hilflos ...


Nomads

Die Nomaden, im Gegensatz zu anderen Fraktionen wurden lange nach dem Vorfall in Aurora gebildet wird, in einer Zeit, in der Raumfahrt war Routine. Sie bestehen aus ehemaligen Bürgern der anderen Fraktionen und Nationen der Erde nicht ausgerichtet, die gewählt haben, um aus dem Rest der Menschheit zu trennen, nach der Gründung des Aleph. Aleph, und es eine wichtige Rolle in der menschlichen Sphäre spielt, hat seinen durchdringenden Einfluss entwickelt, so dass diese Themen ihren Auswirkungen. Anstatt unterbreiten, um es, warum auch immer, entschieden sie sich, um den Rest der menschlichen Sphäre an Bord drei separate Raumfahrzeug mit einem kolossalen Struktur, die ein ganzes Ökosystem zu unterstützen lassen können, die jeweils. Verbindungen der Idealisten, kriminelle Elemente und Dissidenten, werden von anderen Nationen als eine Verschwendung von 'Menschlichkeit, nicht durch gemeinsame Regeln zivilisierten Verhaltens gebunden sehen. In der Tat sind ihre Gesellschaften auf praktisch unbegrenzte Freiheit basiert, mit allen sich daraus ergebenden Folgen, gerade noch durch die "Sicherheitskräfte" beibehalten. Ausgezeichnete Händler wegen der örtlichen Halsabschneider, die oft verkaufen ihre einmalige und / oder verboten Dienstleistungen an andere menschliche Gruppierungen. Normalerweise wird der O-12 misstraute, wegen ihrer "unkontrollierbaren", aber sie haben gegen den Angriff als die Kombinierte unverzichtbar erwiesen ...


Ariadna

Ariadna, anders als alle anderen menschlichen Fraktionen, tatsächlich vor dem Unfall Aurora gebildet wird, und zur gleichen Zeit haben sie zu den am schwersten betroffen. Der Name stammt von dem Schiff-Kolonie, die erste ihrer Art, die durch ein Wurmloch in die ferne Sterne-System als "Morgendämmerung" bekannt erfolgreich tourte abgeleitet. Einmal dort angesiedelt, würden sie von anderen Siedlern der nächste Schiff, der Aurora verbunden worden sind, aber bevor es das Wurmloch passieren, zusammengebrochen und es isoliert die Ariadna of Dawn. Während der Unfall zu großen Veränderungen auf der Erde geführt, um Araidna verursachte ihrer Isolation vom Rest der Zivilisation, bis zu ihrer Wiederentdeckung einige Jahrzehnte später. In der Zeit vor voran die Kolonisten fiel in einen '"international" Bürgerkrieg, die schließlich in der Gruppe der "Cossacks" führte, die Kontrolle über die Zügel der Macht zu verlieren. Ihre Kampffähigkeiten sind jedoch nicht vergessen wurden, weil der Planet war feindlich erwiesen. Als sie endlich gefunden, die reichen Ressourcen des Planeten und die Schwäche technologischen erwies sich als ein verlockendes Ziel für die Verwertung, insbesondere durch Pano, obwohl die Versuche der Eroberung sich bisher als weitgehend überflüssig. Derzeit ist die Menschen ariadna glücklich, wieder mit dem menschlichen Bereich Handel, aber zur gleichen Zeit wird heftig auf seine Unabhängigkeit ...


Kombinierte Armee

Die Kombinierte Armee, bestehend aus einer Vielzahl von außerirdischen Rassen unter der Kontrolle von Intelligenz Evolved, eine erweiterte AI auch Aleph, wurde zunächst kontaktiert ein paar Jahre vor heute ... als plötzlich überfallen das Planetensystem des Paradieses. Unbekannter Herkunft wird die EI gedacht, um viele andere außerirdischen Zivilisationen unbekannten Mann, zerstören viele und durch die Rekrutierung von anderen in einer Armee, die wachsenden Bereiche im Raum gewinnt gedämpft haben. Zufälligerweise eine Expedition CA kam in Kontakt mit der menschlichen Sphäre ... und prompt den Krieg erklärt. Bisher haben Versuche des Menschen, um ihre Präsenz zu vertreiben, die dank ihrer überlegenen Technologien und exotischen und der Physiologie der CA selbst nicht, und ihre Anwesenheit wird langsam wächst von Tag zu Tag ...

Mit der Menschheit unaufhörlichen Konflikte untereinander, wird der Versuch der CA, um den menschlichen Sphäre zu assimilieren wirklich passiert? Nur die Zeit wird sagen können ...


Zusammenfassung der Regeln und Spielspaß

Eigenschaften der Einheiten

Die Einheiten werden in verschiedene Klassen eingeteilt:

  • Leichte Infanterie;
  • Infantry Durchschnitt besser bewaffnet und ausgerüstet ist;
  • Schwere Infanterie-Truppen zu durchbrechen mit Power-Rüstung;
  • Schützen, meist Eindringlinge oder Scharfschützen mit Mitteln der Tarnung ausgestattet;
  • Warband, Wirtschaftseinheiten aus kurzer Distanz, mit Rauchgranaten ausgerüstet;
  • Fernbedienung oder Drohnen, motorisierten Einheiten halbautomatische, aber zerbrechlich mit vielen Sensoren und Fähigkeiten / spezifische Waffen
  • TAG, Rüstungen Kampf, und schnelle Linienschiffe, fast kleine Fahrzeuge.

Die Profile und die Optionen mit den verschiedenen Einheiten verbunden sind, sind fast schon Standard, sowie Waffen, und die Unterschiede zwischen den Armeen subtil, aber wichtig sind; Hauptwaffen:

  • Gewehr, effektive 16-24 ";
  • HMG oder schweres Maschinengewehr, leistungsfähiger und effektiver Pistole 32-48 ";
  • Sniper Rifle, weniger HMG-Aufnahmen, aber oft mit speziellen Munition oder Fähigkeit kombiniert;

Hauptfähigkeiten:

  • Fallschirmabwurf ermöglicht es, hinter den feindlichen Fallschirm;
  • Tarnung, machen Ziele für den Gegner schwieriger;
  • Zuschauer Genauigkeit zu verbessern oder zu sehen, durch Rauch und Tarnung;
  • Hacker können schwere Infanterie, Fernbedienung und TAG Gegner immobilisieren;
  • Doktor, Ingenieur: ermöglichen bzw. zu heilen und reparieren Sie Ihre Einheiten;

Team-Building-

Wie in anderen dreidimensionalen Wargames, die Spieler zusammen und malen ihre Kampfgruppen, die aus mehreren Miniaturen. Als ein Gefecht, wird eine relativ kleine Anzahl von Mustern erforderlich ist, um zu spielen, natürlich gibt es Einschränkungen bei der Zusammensetzung des Teams, die bestehen aus:

  • eine obere Grenze von "Punkten Armee", vor dem Spiel festgelegt;
  • eine Grenze "weist spezielle Waffen" von 1 für jede 50 Punkte Armee, die, um den wahllosen Einsatz von schweren Waffen und Spezialgeräte begrenzen dient;
  • eine Grenze für die maximale Anzahl von spielbaren Modelle für jede Einheit, die Linientruppen haben AVA insgesamt, die nahezu unbegrenzt sind, während Spezialisten bis 3, 2 oder 1 in Abhängigkeit vom Wert der AVA beschränkt;

Verschiedenen Armeen können ähnliche Einheiten wie Eigenschaften, aber mit einer anderen Kosten. Darüber hinaus muss jedes Team gehören ein Modell als ein Leutnant, der mehr bestellt wird dienen, sondern geschützt werden müssen, da ihr Verlust desorientiert das Team bis zur Ernennung eines Ersatz.

Das Spiel zu spielen

Das Spiel ist in Runden aufgeteilt; an jeder Ecke, ist ein Spieler, der aktive und wirkt, während die andere sagt, reaktiv und können nur auf die Aktionen des aktiven Spielers zu reagieren; Ende des Zuges die Rolle umgekehrt wird. Die Anzahl der Aktien, die der aktive Spieler spielen können, ist die Anzahl der Aufträge, die bis zu maximal 10 +1 Lieutenant pro Gruppe. Diese Aufträge ausgegeben werden kann, um Dinge zu tun, ihre eigenen Miniaturen. Sie können mehr Aufträge auf einem einzigen Miniatur zu verbringen, um sie später weitere Aktionen durchzuführen. Allerdings, wenn die Miniatur-aktivierten Kontakt mit feindlichen Miniaturen erhalten diese die Möglichkeit, mit einer Reihenfolge der automatische Reaktion, ähnlich wie bei einem normalen Reihenfolge, aber etwas weniger wirksam zu reagieren. Wenn nach diesem, die beiden Miniaturen wählen Sie Aktionen für den Fall der Konflikt mit einem Schuss im Vergleich mit D20 gelöst, sonst haben Sie die einfache Aufnahmen. Die Miniatur-Gewinn der Schuss im Vergleich zu den Kosten des Feindes erfolgreich ist (zB kann auf den Boden vor dem Feind Streiks mit einem Ausbruch zu springen. Das interessanteste Merkmal des Spiels ist es, um zu gewinnen die Spieler sind natürlich geneigt, spezielle Taktiken anwenden zu berücksichtigen, die Abdeckungen zu nehmen, gut denken bei jeder Bewegung und Aktion, die durchführen, als auch der Gegner darauf achten, wie die Erfüllung ihrer JETZT zu sein

Referenzen

Die Regelung ist kostenlos im PDF aus dem gleichen Corvus Belli auf der offiziellen Webseite verteilt

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